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ActionFitMistplay Networkを活用して、iOSの障壁をどのように打ち破ったか

2025年6月10日

成功事例

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ActionFitについて

ActionFitは、2020年に設立された韓国のモバイルゲーム開発・パブリッシャーです。自社開発は2023年に始まったばかりですが、そのポートフォリオはすでにハイパーカジュアルからミッドコアに至るまで、50タイトル以上に拡大しています。世界中で3,000万回以上のダウンロードを記録しているActionFitのヒット作には、『Block Ocean Puzzle』、『Box Cat Jam』『Jewels Atlantis』などがあります。

課題:iOSで質の高いユーザーを獲得すること

堅調な収益性を確立し、前年比2~3倍の売上成長を維持した後、ActionFitはグローバル展開に注力するようになった。特に質が高いとされるiOSユーザーに焦点を当てた同スタジオは、リワード型ユーザー獲得(UA)において最も参入が困難なプラットフォームの一つに食い込むという、常に困難を極める課題に直面した。

AppleのSKANフレームワークは、キャンペーンの測定や最適化の方法を制限しており、また、リワード型広告に関する同プラットフォームの厳格なポリシーにより、実行可能なソリューションの選択肢は大幅に狭められています。ActionFitにとって、iOS上で実質的なトラフィックと測定可能なROASをもたらすリワード型チャネルを見つけることが、同プラットフォームの可能性を引き出す上での最大の障壁となっていました。

解決策:iOSにおけるインセンティブ付きユーザー獲得(UA)

最適なパートナーを探していたActionFitは、「Mistplay Network」を発見しました。これは、LoyaltyPlay、さまざまな業種にわたる消費者向けアプリパートナーのネットワークを基盤とした、報酬型ユーザー獲得(UA)チャネルです。特にActionFitのiOS向け課題に最適だったのは、Mistplayプレイ時間報酬型フォーマット「Play2Earn」でした。これは、インストールイベントや単発のアプリ内アクションではなく、ゲームのプレイ時間に基づいてユーザーに報酬を与えるユーザー獲得(UA)メカニズムとして機能します。

この違いは、iOSにおいて他のどのプラットフォームよりも重要となります。Play2Earnは、iOSで利用可能な唯一のこの種のフォーマットであり、広告主にとって、ユーザーのエンゲージメントに対してコンプライアンスに準拠した効果的な報酬を提供する手段となっています。 

成果

キャンペーン開始以来、ActionFitはターゲットとしていた質の高いiOSユーザー層へのリーチに成功しました。Mistplay Networkを通じて獲得したユーザーからは、以下のような目覚ましい成果が得られました。

  • 7日目までにROAS 36%
  • 30日目までにROAS 65%
  • D7の定着率19%
  • Androidユーザーと比較して、アプリ内課金率が18%高い

Leniu Games からのコメント

「iOSキャンペーンではいくつかの課題に直面しましたが、Mistplayまさに転機となりました。このサービスのおかげで、問題点を的確に特定し、パフォーマンスと効率の両方を迅速に改善することができました。迅速かつ透明性が高く、協力的なコミュニケーションにより、すぐに信頼関係を築くことができました。今後もこのパートナーシップをさらに発展させ、共にさらなる成果を上げていくことを楽しみにしています。」――ActionFit 創業者兼CEO、インフー・パーク

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4,000万人以上の月間アクティブユーザー(MAU)が利用するプレミアム広告枠、報酬志向のオーディエンス、カスタムイベントエコシステムにアクセスできます。これらはすべて、貴社の目標に合わせて構築された単一のキャンペーンを通じて管理されます。Mistplayスケーラブルなユーザー獲得(UA)の仕組みについて、ぜひ今すぐお問い合わせください。