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JOYCITYがMistplay Networkを活用してRPDを38%向上させた方法

2024年7月29日

成功事例

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JOYCITYについて

1994年にオンラインゲームパブリッシャーとして設立されたJOYCITY Corporationは、韓国を拠点とする大手ゲーム開発・パブリッシャーです。2011年に初のモバイルゲームをリリースして以来、同社は主にミッドコア戦略ゲーム、RPG、シューティングゲームを中心としたポートフォリオを展開し、世界的に確固たる地位を築いてきました。 

同社のタイトルは合計で1億8000万ダウンロードを突破しており、『Gunship Battle』(7600万ダウンロード)や『Warship Battle』(3100万ダウンロード)といった大ヒット作が名を連ねている。

課題:韓国市場で存在感を示すこと

JOYCITYは世界的に強い存在感を示しているものの、モバイル収益の相当な割合は依然として国内市場に集中している。ミッドコアタイトル『Dragon Siege』の場合、プレイヤーベースに占める韓国ユーザーの割合はわずか28%にとどまるが、総収益の66%を占めており、そのLTVは欧米のティア1ユーザーのほぼ2倍に達している。

この高価値なセグメントを最大限に活用するため、JOYCITYは韓国でのユーザー基盤の拡大に乗り出した。 

しかし、スケールアップには課題が伴いました。多くの広告パートナーには、韓国のユーザーに十分な規模でリーチするために必要なパブリッシャーとしての質や現地市場での存在感が欠けていたからです。JOYCITYには、韓国市場で高い浸透率を誇るパートナーと、標準的なユーザー獲得(UA)チャネルを超えた方法で、購入意欲の高いユーザーにリーチできる手段が必要でした。

解決策:Mistplay Networkを活用して、質の高いローカルパブリッシャーにリーチする

Mistplay提携しました。Mistplayの現地チームとソウルオフィスは、韓国ユーザーの動機付け要因や、彼らにリーチする方法について包括的な知見を提供しました。Mistplay 、画一的なグローバル戦略を適用するのではなく、Mistplay Networkを活用し、韓国市場に特化したローカライズされた報酬型ユーザー獲得(UA)アプローチをMistplay 。

Mistplay Networkは、LoyaltyPlay消費者向けアプリネットワークを通じて、報酬付きゲームオファーを配信し、広告主と、すでに利用しているアプリ内で報酬獲得を動機とするユーザーとを結びつけます。「プレイして稼ぐ」仕組みが人気を集めている韓国では、このアプローチにより、広告主はエンゲージメントが高く、課金意欲の高いユーザーにリーチすることが可能になります。 

JOYCITYMistplay提携を通じて、単発のイベントではなくエンゲージメントに基づいてユーザーに報酬を与える「プレイタイムモデル」を活用し、より深くゲームに没頭し、再訪の可能性が高いプレイヤーを獲得することに成功しました。

その結果:ROAS、顧客維持率、収益が飛躍的に向上

その結果はすべての予想を上回るもので、JOYCITYは目指していた質の高いプレイヤー層にリーチすることに成功し、エンゲージメントが直接収益につながりました。

  • ROAS目標を4倍上回った
  • D7リテンションが+258%増加
  • ダウンロード1件あたりの収益が38%増加

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