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Midnite GamesMistplay Networkを活用してROAS 170%を達成した経緯

2025年6月12日

成功事例

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Midnite Gamesについて 

Midnite Gamesは、アイドルRPG、パズル、マージといったジャンルにまたがる作品群を次々と増やしているイタリアのゲーム開発スタジオです。2016年にロンドンで「Midnight Tea Studio」として設立され、当初は定評のあるハイパーカジュアルゲームのパブリッシャーと提携して最初のタイトルを開発した後、2020年に「Midnite」へと社名を変更し、イタリアに移転しました。

現在、同スタジオは自社および他社を通じてリリースされたゲームで充実したポートフォリオを築いており、最大のヒット作はダウンロード数6,500万回を超える『Slices』と、5,000万回を超える『Get Lucky』 です。

課題:飽和状態にある市場で新作ゲームを拡大すること

2023年、Midniteは『Survivor Idle Run』をリリースした。これは、アイドル要素とランナーゲームプレイを融合させたハイブリッド・カジュアルゲームで、アーケード風のビジュアルが特徴となっている。収益化は、アプリ内広告とアプリ内課金を組み合わせた方式を採用している。

Midniteが高価値ユーザーの獲得を目指していた際、FacebookやGoogleといった従来のチャネルは、競争の激しさやCPIの高さから効果が上がらなかった。同社のような小規模なスタジオにとって、投資する1ドル1ドルが重要であり、ユーザー獲得(UA)チャネルが確実に成果をもたらすことが不可欠だ。そのため、Midniteは代替となるユーザー獲得戦略の模索を始めた。

解決策:報酬型ユーザー獲得(UA)の活用

代替案を探していたMidniteは、ロイヤリティ・エコシステムを基盤とする強力なユーザー獲得(UA)プラットフォーム「Mistplay Network」を発見しました。Mistplay Networkは、LoyaltyPlay小売、金融、飲食店などさまざまな業界から厳選したプレミアムアプリを活用しています。これらのアプリのユーザーは、エンゲージメントと引き換えに報酬を得ることに慣れているため、質の高いプレイヤーを見つけるには最適なプラットフォームでした。

Survivor Idle Run』をさらに拡大させるため、Midniteはプレイ時間に応じた報酬制度を採用しました。この仕組みは、ユーザーのエンゲージメントやプレイ時間を評価して報酬を与えることで、より頻繁にゲームに戻ってくるよう促します。これにより、Midniteは長期的なユーザー定着率とROASを向上させ、投資した1ドルごとに最大限の成果を上げることができました。

成果

「プレイタイム報酬」は、まさにミッドナイトにとって必要なものだったことが判明しました。Mistplay Networkのおかげで、彼らは次のような成果を上げることができました:

  • 世界平均ROASは170%
  • D14の定着率が3.5倍に増加
  • プレイ時間が+7.2%増加

Leniu Games からのコメント

Mistplay、当社の成長の過程において極めて重要な役割を果たしてきました。同社のCPEキャンペーンを活用することで、これまでにないROASを達成し、彼らの洞察がなければ見過ごされていたであろう収益性の高い市場を開拓することができました。」――Midnite Games 創業者兼CEO、デビッド・ヴィニョーニ

ROASを新たな高みへ

Mistplay Network を利用すれば、すでに愛用しているロイヤリティ・エコシステム内で、数百万人の熱心なユーザーにリーチすることができます。パートナーシップについて詳しく知りたい方は、今すぐお問い合わせください。