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SpringcomesMistplay NetworkとLoyaltyPlayを活用して300%の成長を達成した経緯

2025年3月10日

成功事例

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Springcomesについて

Springcomesは、ソウルを拠点とする国際的なモバイルゲーム開発・パブリッシング企業です。2016年に設立され、職人精神をモットーに活動する同スタジオは、これまでに50本以上のゲームをリリースし、世界中で2億回以上のダウンロードと250万人以上のデイリーアクティブユーザーを獲得しています。 

Springcomesのゲームラインナップは、マッチ3からアイドルRPGまで幅広いジャンルを網羅しており、『Kingdom Wars』、『Brick Breaker Star』、Merge Sweets』などが代表的なタイトルとして挙げられます。

課題:主要なT1市場への進出

Springcomesはアジア太平洋地域(APAC)で強固なユーザー基盤を築いており、特に『Merge Sweets』は、同地域においてユーザーを維持し、長期的な価値を生み出す能力を実証しました。同スタジオの次の動きは、ユーザー獲得競争が激しく、CPIも高い主要なT1市場への進出でした。

その事業拡大と並行して、さらに困難な課題も立ちはだかっていました。同パブリッシャーの最新作『Hello Town』は、既存のユーザー基盤を持たないまま市場に参入することになったのです。そのため、Springcomes社には、新市場に参入する実績ある タイトルと、 最初のユーザーを獲得しようとしている全く新しい ゲームの 双方に対して、質の高いユーザーを誘導できるユーザー獲得(UA)パートナーが必要でした。

解決策:Mistplay Networkを活用したユーザー獲得(UA)の成果報酬型施策

Mistplay 、多様な消費者向けアプリのエコシステムを通じてゲームのオファーを配信するチャネルである「Mistplay Network」を活用し、『Merge Sweets』と『Hello Town』の両方のキャンペーンを展開するデュアルタイトル戦略をMistplay 。 

これらのキャンペーンは、プレイ時間に応じた報酬を軸に構成されており、ユーザーが単にアプリをインストールしてすぐに離脱するのではなく、ゲームに深く没頭するよう促すものでした。この種の報酬は、強力なユーザー獲得インセンティブと、リテンション率やLTVの向上につながるエンゲージメント行動とを組み合わせたものです。つまり、Springcomesが獲得費用を支払って獲得したユーザーは、そのまま継続して利用し、収益を生み出す可能性が高いユーザーそのものだったのです。持続可能な成長を重視するスタジオにとって、この違いは重要な意味を持っていました。

結果:

どちらのタイトルにおいても、Mistplay Networkを通じて流入したユーザーの質の高さが、直接的にリテンション率、ROAS、および成長率の向上につながり、Springcomes社はさらなる事業拡大に自信を持つことができました。

  • Merge Sweetsでは、30日目までにROAS 70%を達成(目標を75%上回る
  • MergeSweetsのD7保持率は30%D30保持率は10%
  • 2024年を通じて「Hello Town」が300%の成長を記録

Leniu Games からのコメント

「Mistplay 、Mistplay パフォーマンスを最適化し、常に成果向上の方法を模索しています。Springcomesでは、さまざまな報酬型メディアパートナーと提携していますが、Mistplay 多言語でのコミュニケーションを図りながらパフォーマンスMistplay 稀です。彼らの献身的な取り組みにより、パートナーとしての信頼がさらに深まり、当社のキャンペーンのグローバル展開を支えてくれました。」――Springcomes CSO、キム・ヒョンミン

Mistplayを活用して、持続可能なユーザー獲得(UA)の成長を促進しましょう

Mistplay Networkを利用すれば、同じユーザー層をめぐって競い合う必要はもうありません。今すぐお問い合わせいただき、キャンペーンの複雑さを増すことなく、新しいアプリ分野にわたる、意欲の高い新規ユーザー層をどのように活用できるかをご確認ください。