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T1市場への参入:Unico StudioがMistplay Networkを活用してROASを43%向上させた方法

2024年4月15日

成功事例

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Unico Studioについて 

Unico Studioは、2018年に設立された米国を拠点とするモバイルゲーム開発会社です。パズルや頭の体操系ゲームを専門としており、現在では世界をリードするモバイルゲームパブリッシャーの一つへと成長しました。

現在、Unico Studioは50以上のタイトルで累計16億回以上のダウンロードを記録し、1日あたりのアクティブユーザー数は300万人に達しています*。同社の最大のヒット作は、世界中で4億5000万回以上ダウンロードされたパズルゲーム『Brain Test』です。

*Unico Studioのウェブサイト

課題:T1市場における高価値ユーザーの獲得

Unico Studioは、同社のあまり知られていないパズルゲーム2タイトル、『Sudoku: Brain Puzzle Game』(ダウンロード数200万以上)と『Gemdoku: Wood Block Puzzle』(ダウンロード数100万以上)を、世界でも最も競争の激しいモバイル市場の一つであるT1市場で成長させたいと考えていました。同スタジオが求めていたのは、ゲームに深く没頭し、定期的にプレイを続け、長期的に安定した収益をもたらしてくれる質の高いプレイヤーでした。

従来のモバイル広告ネットワークでは、リテンション率、エンゲージメント、ROASのいずれもUnicoの目標に達しておらず、期待通りの成果が得られていませんでした。同社には、ゲームをプレイする意欲が本当に高いユーザーとつながるための、新たなアプローチが必要でした。

解決策:Mistplay Network と報酬型ユーザー獲得(UA)

T1市場で大規模にサービスを開始し、ユーザーを獲得するため、UnicoはMistplay Networkを活用しました。多様なパートナーアプリからなるネットワークを基盤とするこのリワード型広告ソリューションのモデルは、価値の高いアプリユーザーを誘導することで知られています。

従来のユーザー獲得(UA)チャネルとは異なり、Mistplay Networkは、金融からショッピング、ライフスタイルに至るまで幅広い分野LoyaltyPlay消費者向けアプリパートナーネットワークを通じて、広告主のキャンペーンと購入意欲の高いユーザーを結びつけます。これらのユーザーはすでに「プレイして稼ぐ」仕組みに慣れ親しんでいるため、新しいモバイルゲームに積極的に関与し、頻繁にプレイし続ける可能性が高くなります。

Mistplay支援を受け、Unicoは日本や韓国といったT1市場で報酬型キャンペーンを展開し、競争は激しいものの収益性の高いこれらの地域での基盤を築くことに成功しました。

成果

リワード型ユーザー獲得(Rewarded UA)は、正しいアプローチであることが証明されました。Mistplay Networkのおかげで、Unico StudioはT1市場における質の高いユーザー数を増やし、全体的なROASを向上させることができました。最も顕著な成果が得られたのはAPAC地域で、Mistplay現地で築き上げた確固たる基盤とパブリッシャーネットワークが最大の決め手となりました。

  • 米国におけるROASが23%増加
  • 韓国におけるROASが34%増加
  • 日本におけるROASが43%増加

Leniu Games からのコメント

「Unicoの経験から言えば、MistplayはROASを高め、エンゲージメントの高いユーザーMistplay 強くお勧めします。」――Unico Studio ユーザー獲得(UA)マネージャー、イブラヒム・キルシャンリオグル

MistplayでROASを向上させましょう

競争の激しい市場に参入するのは決して容易なことではありませんが、適切なパートナーがいれば、状況は一変します。今すぐお問い合わせいただき、Mistplay どのようにして、モバイルエコシステム全体で報酬を重視するユーザーに貴社のタイトルをアピールMistplay をご確認ください。