貴社のゲームアプリに「HEX」のSDKを実装するだけで、プレイヤーがゲームを遊んでいることがポイ活になる仕組みをユーザーに提供できます。ポイント原資の負担はなく、貴社も収益を得ていただけます。ゲームアプリのLTVを向上させつつ新たな収益源の確保により、ARPDAUの底上げが可能になります。
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既存のゲームプレイ体験を損なうことなく「貴社のゲームを遊んでいることがポイ活になる」仕組みをプレイヤーに提供できます。ポイント原資の負担はありません。
課金収益や、実装済みの広告による収益を損なうことなく、純増となる新たな収益をもたらすマネタイズ用のSDKです。HEXの導入で、プレイヤーはあなたのゲームを遊んでいるだけで Mistplayのポイントがたまります。そしてプレイヤーがそのポイント交換のために Mistplayのアプリをインストールすることで、パブリッシャーは CPIベースの収益を得られます。


ゲームを遊ぶだけでポイントが貯まりギフト券や電子決済ポイントと交換できる。世界中のゲーマーが自然に取り組んでいる「ゲームでポイ活」の仕組みを、貴社のゲームで提供できるようになります。HEXを通じて、貴社のスマホゲームのプレイヤーはゲーム内のアクティビティに応じてMistplayポイントを獲得し、貯まったポイントをギフト券と交換するためにMistplayアプリをインストールするという流れです。ゲーマーにとっては貴社のスマホゲームの初回インストール時だけでなく、貴社のスマホゲームを遊び続けることで継続してポイントを獲得できるため、より長く、より積極的なプレイを促すモチベーションとなります。
HEXは完全にカスタマイズが可能なソリューションのため、リワードの表示場所・方法・タイミングを自由に設計でき、既存のマネタイズ戦略に柔軟に適合させることができます。ゲーム画面上のオーバーレイ設定やリワードチップの UIをカスタマイズすることで、ブランドイメージを保ちながら、プレイヤーの体験を損なうことなく自然に組み込むことができます。

ポイント付与率、付与条件、表示タイミング、インストールの条件などを柔軟に設定可能。
プレイ時間に連動したポイント付与、およびプレイ実績(レベルアップや目標への到達など)に応じたポイント付与の両方に対応したポイント付与設計が可能。
Mistplayをインストールして貴社のゲームに戻った後も、貴社のゲームプレイヤーはポイント獲得が可能。
プレイヤーは Mistplayのアカウント作成と同時に、それまでにたまった Mistplayのポイントとボーナスを獲得できるので、貴社のゲーム進行やゲーム体験を邪魔しません。

既存のマネタイズ戦略を損なうことなく、追加の収益を生み出します。

Mistplay独自のポイントシステムが、プレイヤーのモチベーションとエンゲージメントを維持します。

Mistplayアプリの累計DL5,000万以上、ポイント交換総額200億米ドル以上に相当するギフト券と交換してきた仕組みの開発・運用と実績を元に、HEXを開発・運用しています。
HEXは現在、日本、アメリカ、カナダ、イギリス、オーストラリア、ニュージーランドのAndroidおよび iOSデバイスでご利用いただけます。他の国・地域やプラットフォームにも、随時拡大してまいります。
パブリッシャーへの支払いはCPIベースで集計します。ユーザーの質と数に応じて CPI単価の向上が可能になります。
HEXでは、時間ベース(Y秒ごとにXポイント)またはイベントベース(Yのアクション後にXポイント)のいずれかの付与条件で、最大200ユニットまでプレイヤーに付与することができます。この設定は、パブリッシャーが自由に管理できます。
プレイヤーがMistplayアプリを新規インストールすると、通常のMistplayアプリと同じ初回利用のフローが表示されます。Mistplayアプリをインストールする経路が HEX経由でも他の経路でも、Mistplay内でのユーザー体験に違いはありません。
HEXのSDKは非常に軽量で安定しており、ゲームの挙動に対する影響を最小限に抑えるように設計されています。広告SDKとは異なり、HEXは常時サーバーを呼び出したり、複雑なクリエイティブのレンダリングをすることはありませんのでご安心ください。
HEXのSDKと実装ガイドを入手するには、お手数ですがこのページのお問い合わせボタンをクリックして、ポップアップで表示されるお問い合わせフォームから「HEXのSDKと実装ガイドを希望する」旨をご連絡ください。日本の営業担当が貴社のゲームにHEXが適しているかを確認し、スムーズな導入をサポートいたします。