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最終更新日:2026年11月4日
ここ2、3年の間、ゲームパブリッシャーにおいて、リワード型UAチャネルに充てられるUA予算の割合はますます増加しており、2027年にはその傾向がさらに加速する見込みです。
しかし、どのリワード型UAプラットフォームが最も優れているのでしょうか。また、規模とROASを最大化するためには、メディアミックスにどのプラットフォームを取り入れるべきなのでしょうか?
ゲームに最適な報酬型ユーザー獲得(UA)プラットフォームは、インベントリの種類、ユーザーの多様性、希望する報酬モデルなど、いくつかの要因によって異なります。例えば、ユーザーの質を最優先する場合、O&Oリワードアプリは、コミュニティそのものを評価できるため、モバイルゲームのユーザー獲得において質の高いプラットフォームとして適していることが多いです。一方、規模を重視する場合は、ネットワークに重点を置いたプラットフォームを選択するのが最善かもしれません。
以下では、貴社の成長戦略に最適なパートナーを選定できるよう、現在ゲーム業界をリードする9つの報酬型ユーザー獲得(UA)プラットフォームについて解説します。
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リワード型UAプラットフォームが提供するインベントリは、プレイヤーがゲームをどこで目にするか、またどのように報酬を獲得するかによって、3つのグループに分類されます。
ゲーム向けの主要なユーザー獲得プラットフォームを評価するにあたり、各リワード型プラットフォームについて、そのカバー範囲、成熟度、柔軟性など、6つの主要な基準を考慮しました。
免責事項:このリストは Mistplay によって公開されたものであり、Mistplay も掲載されています。その他のすべてのモバイルゲームユーザー獲得プラットフォームについては、各社が公開している情報または独立したデータに基づいて説明されており、各項目では当社を含め、その長所と短所の両方が取り上げられています。プラットフォームの掲載順は特定の順位を示すものではありません。
本記事で言及されているすべての第三者による名称、商標、ブランド名は、それぞれの所有者に帰属するものであり、本記事では識別および説明の目的でのみ使用されています。これらの使用は、当該所有者とのいかなる提携関係や、当該所有者による推奨を意味するものではありません。
この記事の情報は、公開されているデータに基づき、2026年11月4日時点での正確なものです。Mistplay は、第三者による情報の正確性について責任を負いません。
この記事はMistplay によって公開されており、最終更新日時点の公開情報に基づくMistplay の見解を反映したものです。
O&Oリワードの熱心なコミュニティに所属する、質が高く忠実なユーザーをお探しなら、このアプリ自体を検討する価値があります。以下の表では、ストアの評価や日々のエンゲージメント指標に基づいて算出したスコアをもとに、O&Oリワード各アプリのコミュニティの全体的な評価や定着率を比較しています。
全体として、「Tyr Rewards」と「Mistplay 」は、アプリストアでの高評価やコミュニティによる日々の利用状況から、高いアプリ定着率を示しています。
この記事の情報は、Sensor Towerを通じて公開されているデータに基づき、2026年11月4日時点での正確なものです。Mistplay は、第三者情報の正確性について責任を負いません。
アプリエンゲージメント指標としての「セッション数」と「利用時間」は、プレイヤーコミュニティのエンゲージメントについて、それぞれ異なる側面を示しています。
2015年に設立されたMistplay は、2016年から独自の「プレイ・アンド・アーン」アプリを運営しており、これまでに5,000万回以上のインストールを記録し、北米(NA)、EMEA、アジア太平洋(APAC)の主要市場で確固たる地位を築いています。 2026年現在、Mistplay は、ゲームをプレイして報酬を獲得する準備が整った月間アクティブユーザー4,200万人以上を擁しており、同プラットフォームは「AppsFlyer Performance Index 2025」のAndroid部門で10位にランクインしました。 プレイヤーは、Mistplay を特に、新しいゲームの発見、お気に入りのゲームでより多くの報酬を獲得すること、そしてソーシャル機能やエンゲージメント機能を通じて他のプレイヤーとコミュニティを築くために利用しています。2026年、Mistplay は「Mistplay Audience Network」を発表し、この先駆的な報酬モデルを様々なアプリカテゴリーのユーザーにも提供しました。

Mistplay O&O はAndroidおよびiOSで利用可能で、非常に忠実なプレイヤーコミュニティを誇っています。プレイヤーは1日平均7セッション以上プレイしており、これは比較対象としたO&Oのリワードアプリの中で最多の数値です。「Playtime Events」を活用することで、Mistplay はプレイ時間のチェックポイントと、ユーザーが選択したゲーム内のマイルストーンを組み合わせたカスタムリワードパスを構築します。これにより、プレイヤーはゲームに繰り返し戻り、収益につながるアクションに向けて進み続ける動機付けが得られます。 テストの結果、「Playtime Events」は1ゲームあたりの平均プレイ時間を最大30%、D30 ROASを最大20%向上させました。ターゲットROAS(tROAS)キャンペーンでは、Mistplay のファーストパーティデータを活用し、収益を生み出す可能性が最も高いプレイヤーを対象に入札を行います。
The Mistplay Audience Network は、金融、ショッピング、レストラン、ガソリンスタンド、コンビニエンスストアなどのパートナーアプリにまたがる4,000万人以上の月間アクティブユーザーに対し、同一のキャンペーンを展開し、月間アクティブユーザー総数は4,200万人以上に達します。1つの統合されたキャンペーンで、ネットワーク全体にわたる配信、最適化、価格設定を一元管理でき、よりきめ細かな制御が必要な場合には、ソースレベルでの入札も利用可能です。
率直に言えば、 Mistplay の自社アプリ(O&Oアプリ)は、世界規模ではなく、9つの高価値市場で展開されています。これは、同社が市場の広さよりも、各市場における存在感の深さを重視しているためです。Mistplay オーディエンスネットワークは、O&Oアプリがまだカバーしていない地域、特にアジア太平洋(APAC)地域での強力な展開を含め、リーチを拡大しており、O&Oアプリの展開範囲も引き続き拡大しています。
最適な対象:自社が運営するリワードコミュニティから購入意欲の高いプレイヤーを獲得したいゲーム広告主、さらにゲーム専用のリワード在庫以外のオーディエンスへのリーチ拡大を目指す広告主。
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AdActionは2013年から成果報酬型のユーザー獲得(UA)を展開しており、iOS、Android、ウェブを通じて180カ国以上のユーザーにリーチしています。同社のユーザー獲得製品「Qualume」は、インストール、登録、レベルクリア、初回入金といった検証済みの成果に対して報酬を支払う仕組みを基盤としています。 広告在庫は、厳選されたパブリッシャーパートナーのネットワークと自社保有の在庫が主な供給源となっており、ゲームアプリと非ゲームアプリの両方を網羅しています。AdActionのTrustpilotスコアは3.9で、月間コンバージョン数は600万件以上を記録しており、AppsFlyer Performance Index 2025のiOS部門で17位にランクインしています。
率直な制限事項:配信はネットワーク主導であるため、ユーザーの質やエンゲージメント行動を評価するための単一の消費者向けアプリは存在しません。どの広告枠が成果につながっているかを確認できるよう、ソースレベルのレポートを依頼してください。
最適な対象:幅広い種類のアプリにおいて、検証済みのダウンストリームアクションに対してのみ課金したい広告主。
2018年にハンブルクで設立されたadjoeは、「Playtime」という報酬型フォーマットを運営しており、ユーザーが広告掲載ゲームで過ごした時間やクリアしたイベントに対して、アプリ内通貨を付与しています。 「Playtime」は、adjoeのソフトウェア開発キット(SDK)を通じてパブリッシャーのアプリ内に組み込まれており、その提供先には、台湾の「LINE POINTS」エコシステムのようなゲーム以外のアプリも含まれています。adjoeは「Playtime」のユーザー数を2億人以上と公表しており、機械学習を活用してプレイヤーが楽しめそうなゲームをマッチングしています。同社は、AppsFlyer Performance Index 2025のiOS部門で6位、Android部門で12位にランクインしました。
率直な制限事項:Playtimeは独自のコミュニティではなく、他社の製品内に組み込まれているため、プレイヤーの体験は各ホストアプリによって異なります。
最適:特にiOSにおいて、プレイ時間に応じた報酬を最大規模で提供したい広告主。
2015年にハンブルクで設立され、現在はAonicグループの一員であるexmoxは、ゲーム内で一度きりではなく、複数のポイントでプレイヤーに報酬を支払うマルチリワードファネルを設計しています。 同社は、「empfohlen.de」や「TesterUp」といった独自の報酬アプリと、パブリッシングパートナーのネットワークを組み合わせ、180カ国で月間2億5000万人以上のユーザーにリーチしていると主張しています。exmoxは、AppsFlyer Performance Index 2025のAndroidインデックスで8位、iOSインデックスで10位にランクインし、ここで取り上げたプラットフォームの中でAndroid部門では最高位を記録しました。
率直な注意点:結果は、報酬の段階がゲームの進行状況とどの程度合致しているかによって左右されるため、チームと協力してファネルを設計する時間を確保してください。同社のO&Oアプリは、当社が調査したほとんどのアプリと比較して、1日あたりの平均セッション数が少ない(2.97)傾向にあります。
最適:充実した成長システムを備え、プレイヤーの冒険の全行程にわたって報酬を配分したいスタジオ。
Freecashは、2020年に設立されたベルリンを拠点とするAlmedia社の主力報酬プラットフォームです。ユーザーはゲーム内のマイルストーンを達成することで報酬を獲得でき、さらにアプリのテスト、アンケート、キャッシュバックオファーを通じて追加の収益機会も得られます。Almedia社によると、毎月900万人以上がFreecashで報酬を獲得しており、217の地域で報酬が支払われています。 Freecashは、「AppsFlyer Performance Index 2025」のAndroidインデックスで11位、iOSインデックスで15位にランクインしており、1ユーザーあたりの1日あたりの利用時間は4.1分と、当社が測定した中で最も高い水準の一つとなっています。
率直な制限点:ゲームはアンケートやキャッシュバックオファーとアプリを共有しているため、貴社のタイトルは他のオファー種別とプレイヤーの注目を奪い合うことになります。また、プレイヤーがアプリを開く頻度は、当社が調査した他のほとんどの報酬プラットフォームよりも低く(1日あたり1.95セッション)、となっています。
最適な対象:明確に定義されたゲーム内のマイルストーン達成に向けて、多数のプレイヤーに活動してもらいたい広告主。
2022年にドイツで設立されたGamelightは、このリストの中で最も新しいプラットフォームです。同社は7つの自社開発リワードアプリを運営しており、AIアルゴリズムを用いて、プレイヤーのプレイ時間、エンゲージメント、行動パターンに基づいて、プレイヤーとゲームをマッチングさせています。プレイヤーはアクティブなプレイ時間に応じて報酬を獲得し、広告主はセルフサービス型のダッシュボードを通じてキャンペーンを管理します。Gamelightは、「AppsFlyer Performance Index 2025」のAndroid部門で9位にランクインしました。
率直な制限事項:Gamelightはユーザー数を公表していないため、他のプラットフォームと比較してそのリーチ規模を把握することが難しく、また同社のアプリにおけるエンゲージメントを測定することもできませんでした。
最適な対象:プレイ時間に応じた報酬制度を導入しつつ、キャンペーンを自ら積極的に管理・運用したいチーム。
Prodegeは2008年にSwagbucksを立ち上げ、MyPointsやInboxDollarsなどのリワードブランドも運営しています。同社は自社のアプリやウェブサイトを通じて、成果報酬型で提携ゲームの宣伝を行っており、Sensor Towerの2026年10月のデータによると、Swagbucks自体の月間アクティブユーザー数は200万人以上となっています。会員は、アンケートやショッピング、その他のオファーに加え、ゲームを通じて報酬を獲得できます。 Swagbucksでは、ユーザーの1日あたりの平均セッション数は2.78回、平均利用時間は2.1分となっています。
率直な制限点:Swagbucksは多岐にわたるカテゴリーを網羅した報酬プラットフォームであるため、ゲームはアンケートやショッピングと会員の時間を奪い合うことになる。
最適な対象:すでに多くのカテゴリーでポイントを獲得している、大規模かつ長年にわたるリワード会員層にリーチしたい広告主。
Influence Mobileは2012年に設立され、2019年に「Rewarded Play」をリリースしました。プレイヤーは、提携ゲーム内でレベルアップや課金などの達成目標を達成することでポイントを獲得し、それをギフトカードと交換することができます。このアプリはコミュニティからの評価も高く、Google Playでは24万人以上のレビューで平均評価4.2を獲得しており、プレイヤーの1日あたりの平均利用回数は4.46回で、当社が調査したアプリの中で3番目に高い数値となっています。
率直な制限事項:「Rewarded Play」は、これまでAndroidを優先し、北米に重点を置いてきました。現在のFAQにはiOSや英国、オーストラリアも記載されていますが、広告主の皆様は、ターゲット市場における現在の利用可能性と品質を必ずご確認ください。
最適な対象:実績達成型の報酬を求める、北米のAndroidユーザーをターゲットとする広告主。
2018年に設立され、シンガポールに本社を置くTyrAdsは、自社開発の「Tyr Rewards」アプリと、パブリッシャーがSDKを通じて統合できるオファーウォールネットワークを組み合わせています。報酬の対象はプレイ時間、実績、デイリータスクなど多岐にわたり、TyrAdsは月間アクティブユーザー数が5,000万人以上と報告しており、Scopely、NetEase、Huuuge Gamesなどがクライアントとして名を連ねています。 「Tyr Rewards」は高いエンゲージメントを示しており、1プレイヤーあたりの1日あたりのセッション数は6.29回、利用時間は4.54分であり、セッション数ではMistplay に次ぐ2位となっています。TyrAdsは、AppsFlyer Performance Index 2025のAndroid部門で22位にランクインしました。
率直な注意点:Tyr Rewardsアプリにはアンケート機能も搭載されているため、トラフィックのうちゲーム中心のプレイヤーが占める割合を尋ね、地域別のリーチ内訳を依頼してください。
最適:APAC地域で強い存在感を示し、進行度に応じた報酬制度を導入したいスタジオ。
メディアミックスにリワード型チャネルをさらに追加したい場合は、まず顧客維持の目標を定め、そこから逆算して適切なプラットフォームを選定しましょう。以下の5つのチェック項目を活用すれば、候補を絞り込み、テストを開始できるようになります:
最も成果の高いユーザー獲得(UA)の組み合わせは、通常、プレイヤーの質を高めるための自社運営チャンネル1つと、リーチを広げるためのネットワークチャンネルまたはハイブリッドチャンネル1つを組み合わせ、ROASの目標を達成できる方に予算をシフトさせるものです。どこに重点を置くべきかまだ迷っていますか?ここでは、選択肢を検討中のUAチームから最もよく寄せられる質問をご紹介します。
「報酬型ユーザー獲得」とは何ですか? リワード型ユーザー獲得(Rewarded UA)とは、プレイヤーがゲームをインストールし、プレイすることで、ギフトカードやアプリ内通貨と交換可能なポイントなどの報酬を受け取るモデルです。プレイヤーが自ら参加を申し出て、明確な価値交換を行うため、リワード型ユーザー獲得では、プレイを続ける明確な理由を持つプレイヤーを獲得できる傾向があります。続きを読む →
「プレイ時間ベース」と「イベントベース」の報酬の違いは何ですか? プレイ時間ベースの報酬は、プレイヤーがゲーム内で過ごした時間に応じてポイントを提供するのに対し、イベントベースの報酬は、レベルアップや課金など、開発者が設定したマイルストーンを達成した際にポイントを提供します。Mistplay のような一部のプラットフォームでは、プレイ時間ベースとイベントベースの両方の報酬を提供しており、ゲームの報酬体系を構築するためのハイブリッドなアプローチが可能です。
報酬付きUAトラフィックは質が高いのでしょうか? 場合によっては質が高いと言えます。特に、報酬が有意義なエンゲージメントと結びついている場合はなおさらです。プラットフォームのユーザー品質は、D7およびD30のリテンション率とソース別のROASで評価し、同じ期間において、報酬型コホートを他のチャネルと比較してください。
リワード型ユーザー獲得(UA)プラットフォームをテストするには、どのくらいの予算が必要ですか? 予算は通常、キャンペーンごとに設定されます。最低予算を公表しているプラットフォームはほとんどありませんが、ユーザーの質を適切にテスト・評価し、ROASを測定するためには、十分な予算を確保しておくことが望ましいでしょう。新しいパートナーやプラットフォームを選定する際は、入札が最適化される時間を確保し、30日間の成果を公平に判断できるよう、約4週間のテスト期間を計画してください。
Mistplay 10年以上にわたり、購入意欲の高いユーザーとさまざまなジャンルのゲームをマッチングさせており、BitMangoのiOS版ではD7 ROASが2.5倍に、Playrixの Android版ではインストールから課金ユーザーへの転換率が76%増加 するなど、成果を上げています。
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