iPhone版Mistplayアプリに貴社のスマホゲームを広告出稿していただくと、日々新しいゲームを探し、積極的に関与する準備が整ったユーザーにアプローチ可能です。
iPhone版Mistplayアプリでは、ゲーム内の目標到達でポイントを付与し、一定期間内に獲得したポイント数でランキングを競うユーザー体験で、ゲームに対する愛着度を深めつつ定着まで寄り添うことで、ロイヤルティの高い優良ユーザーへと育てます。

貴社のスマホゲームのiPhone版をMistplayに出稿していただくと、iPhone版Mistplayアプリで日々「ゲームでポイ活」を積極的に楽しみ、新しいゲームとの出会いにも意欲的なユーザーコミュニティにアプローチしていただけます。
iPhone版Mistplayは、ゲーム内の目標に到達したプレイヤーにポイントを付与するイベントベースのモデルを採用しています。
長期間に分散して継続的にポイントを付与することで、ユーザーがゲームに接触する時間と頻度のバランスを最適化し、ユーザーの定着率を高め、有意義なゲーム進行を促し、長期的なロイヤリティを育んでいます。
アンケートやリーグといった追加のポイント獲得機会で継続的な再エンゲージメントを促進し、セッション頻度を高め、ゲームプレイの継続を後押しします。
10年以上にわたって「ゲームでポイ活」の仕組みを磨き続けてきた経験と実績をもとに、iPhone版MistplayアプリはiOS上で成長を促進するスケーラブルかつ透明性の高い方法を提供し、より強力な長期的な価値を創出します。
スマホゲームのマーケターのうち、非リワード型よりリワード型のキャンペーンを好む割合1
2025年のゲーム分野におけるリワード広告インプレッションの世界シェア増加率2
普段遊んでいるゲームから実用的な特典を得たい、と考えている世界のスマホゲーマーの割合3
1eMarketer、2025
22026年モバイル業界の現状、Sensor Tower
3Mistplay, 2025年版モバイルゲーム市場比較レポート
「ゲームを遊びながらポイントももらえる」ことが動機になっているユーザーと、「同じゲームを遊ぶならポイントをもらえる手段を選ぶ」ユーザー、どちらも「ゲームを遊ぶことがポイ活になる」ことを積極的に選んでいる、目的が明確なユーザーの純度が高いコミュニティに直接アプローチできます。


目標への到達に応じてポイントを付与するイベント連動システムで、プレイヤーをゲームの奥深くまで進行・定着させる手助けをします。 「作業感」や「タスクの洪水で疲弊する」こととは無縁なため、ユーザーは楽しく継続的にゲームを遊び進めます。また、課金に不慣れなユーザーが課金機会とのカジュアルな接触を繰り返しながら動機が芽生えるまで寄り添い、LTVの向上につなげます。
精度の高い手動のターゲティング広告とCPI入札を活用し、価値の高いユーザーにアプローチ。ROAS目標の最適化を図ります。今後は、ダイナミック入札にも対応予定です。

成長戦略において最も重要なゲーム内イベントを定義しましょう。iPhone版Mistplayでは、チュートリアルの完了、特定のレベルへの到達、ゲーム進行上のマイルストーン達成といった検証可能なゲーム内実績に応じてポイントを付与できます。貴社のゲーム内通貨や限定アイテムと同じタイミングで付与、あるいは交互に付与するなど趣向を凝らすことで、ユーザーがゲームの進行をより有意義に感じるように組み立てられます。
イベント、目標CPI、トラッキングリンクを弊社チームにお渡しください。キャンペーンを開始し、新規で高価値なiOSプレイヤーの獲得を開始します。
iPhone版Mistplayアプリのユーザーが貴社のスマホゲームを発見し、遊び、消費しながら、ゲーム内のマイルストーンに到達してポイントを獲得します。この継続性を軸としたリワード構造は、ゲーム内でのより深いエンゲージメント、より強力なリテンション曲線、そしてより高い収益化の可能性を強化します。

ユーザーの好みに合わせてゲームを表示する、レコメンドエンジン
エンゲージメントを高めるクイズやアンケート
スケール拡大を可能にする精密な手動ターゲティングとCPI入札
有名ブランドのギフトカードなどの特典を提供し、さらなるリワード付きエンゲージメントを促進します
競争力のあるリーグトーナメントでプレイ時間と支出を促進
ユーザー単位で最適化されたLiveOpsおよびライフサイクルキャンペーン
モバイルゲーム業界はかつてないほど競争が激化し、ユーザー獲得はより高コストで複雑化しています。ゲームの配信先の各国ごとのプレイヤーの特性を見極めることが重要です。
37Gamesは2012年に中国広州で設立された、37 Interactive Entertainment傘下の世界的に有名なモバイルゲームブランドです。
2025年はモバイルゲーム業界にとって興味深い年でした。収益が前年比で2.1%増加する一方で、ダウンロード数は6.6%減少¹しました。新規ユーザー獲得(UA)の効果から、既存ユーザーのエンゲージメント維持への注力が再び重視されるという顕著な変化が見られました。
Android版Mistplayと同様に、ユーザーはiPhone版Mistplayを通じて貴社のゲームを発見します。設定された目標への到達(イベント)やアプリ内課金(IAP)に応じてポイントを獲得します。
iPhone版Mistplayでは、まず手動CPI型の広告出稿から始まり、今後はダイナミック入札に対応予定です。将来的にはtROAS型広告にも対応する計画があります。
現在、「iPhone版Mistplay」は日本、アメリカ、カナダでご利用可能であり、今後さらに多くの市場での提供に向けて準備中です。
いいえ。MistplayはAndroid版Mistplayにて、Android向けゲームにも対応しています。Android版は、プレイヤーとパブリッシャー双方の体験を最適化しながら、約10年にわたり進化を続けてきた、Mistplayのオリジナルの「ゲームでポイ活」プラットフォームです。
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