
アクションフィットは2020年に設立された韓国のモバイルゲーム開発会社兼パブリッシャーであり、自社開発は2023年に始まったばかりですが、すでにハイパーカジュアルからミッドコアジャンルに至るまで、50本以上のゲームでポートフォリオを拡大しています。 世界中で3,000万ダウンロードを記録したアクションフィットの最も人気のあるゲームには、『ブロックオーシャン パズル1010』、『ブロックニャン』、『ジュエルズ・アトランティス』などがあります。
課題
前年比2~3倍の売上成長と高い収益性を記録し、順調なスタートを切ったアクションフィットは、質の高いユーザー獲得(UA)に重点を置き、世界規模でポートフォリオを拡大するための新たな方法を模索しました。
iOSでユーザー基盤を拡大することは、困難な課題でした。報酬型トラフィックの分野において、iOSで大規模なトラフィックと高いROASを同時に達成することは極めて困難です。AppleのSKANフレームワークや報酬型広告に対する厳格なポリシーにより、このプラットフォームでは従来のユーザー獲得(UA)戦略の効果や測定可能性が制限されています。

iOSのユーザー獲得(UA)に関する課題を克服するため、ActionFitMistplay NetworkのPlayTimeモデルを導入しました。
このモデルでは、新たに発見したゲームをプレイした時間に応じて報酬が提供され、AndroidだけでなくiOSでも利用できる、Mistplay Network独自のモデルです。
エンゲージメントとLTVの向上で定評のあるPlayTimeモデルは、ActionFitがiOSで効果的に事業を拡大するために不可欠なソリューションであることを、すぐに実証しました。
アクションフィットは、Mistplay Networkを通じて、ターゲットとするiOSユーザー層に効果的にリーチすることに成功しました。このキャンペーンを通じて獲得したユーザーは、D7 ROAS 51%、D7 継続率19%を記録し、30日目にはなんと65%を達成するなど、長期的な価値を示す指標を示しました。
特にiOSユーザーは、Androidユーザーよりもアプリ内課金率が18%高く、全体的にユーザー品質が高いことが示されました。

iOSキャンペーンに関してさまざまな課題を抱えていた私たちにとって、Mistplay Networkに出会えたことは大きな幸運でした。Mistplay Networkの「PlayTime」モデルは、私たちが抱えていた問題を的確に指摘し、効果的に解決する手助けをしてくれました。導入以来、キャンペーンの成果と運用効率の両方が著しく向上し、チーム全体の満足度も非常に高くなっています。
何よりも、Mistplayチームの迅速かつ誠実な対応が印象的で、信頼関係を築く上で大きな役割を果たしました。今後もMistplayとのパートナーシップを通じて、さらなる成果を生み出せることを期待しています。
パク・インフ代表、アクションフィット