
トゥデイソフトは、報酬を軸としたユーザー体験を重視したモバイルアプリ開発を専門とする韓国の開発会社です。始興に本社を置く同社は、ポイントを貯めて実際の金と交換できる独自の現物報酬プラットフォーム「クムケギ」で広く知られています。急速に拡大するユーザー層と、アプリストアでの高評価を維持していることを背景に、トゥデイソフトは競争の激しい韓国のGPTおよびリワードアプリ市場において、主要なプレイヤーとしての地位を確立しています。

国内のオファーウォールを通じて強固なユーザー基盤を確立したトゥデイソフトは、現在、グローバル市場への進出を目指しています。その一環として、ビットコインマイニング報酬アプリ「BTC GRAB」をリリースし、海外市場でのテストを実施したほか、複数のグローバルオファーウォールプラットフォームとの提携を通じて、収益化戦略を本格的に推進しています。
グローバルな収益化に向けて、トゥデイソフトはグローバルなオファーウォールの検討を開始しました。
トゥデイソフトのアン・スンチャン代表は、「競合他社はコミュニケーションが円滑でなかったため、進捗が難しかった。一方、Mistplayは競合他社に比べていち早く連絡をくれ、その積極的な姿勢が印象的でした」と述べました。韓国市場の特性上、迅速なフィードバックが非常に重要ですが、Mistplayは積極的なコミュニケーションを通じて、トゥデイソフトのユーザーに高い価値を提供できるソリューションとしての協業を開始しました。
トゥデイソフトは、Mistplayのグローバルオファーウォール「LoyaltyPlay」を通じて収益化を開始しました。
前述のMistplayの積極的かつカスタマイズされたアプローチのおかげで、導入は簡単かつ迅速に進み、その結果、トゥデイソフトは自社の主力アプリでMistplayのオファーウォールを直接テストしました。
LoyaltyPlayは、リリース後、予想を上回る成果を短期間で上げました。
トゥデイソフトのアン・スンチャン代表は、「Mistplayを通じて発生した売上高は、国内のオファーウォール3社の売上高を合わせたものと同等の水準であり、これまでトゥデイソフトがテストしてきた収益化チャネルの中で、最も費用対効果が高いことが明らかになりました」と述べました。
オファーウォール内のミッションベースの仕組みは、達成感をもたらし、ユーザーのエンゲージメントと満足度を高めることに寄与し、結果として高いコンバージョン率と長期的な顧客定着率の向上につながりました。
また、トゥデイソフトは連携後、LoyaltyPlayだけで約2億ウォン(14万5,000ドル)に達する、過去最高の月間オファー売上高を達成しました。
ほとんどのオファーウォールに共通して見られる問題である、時折発生するトラッキングの問題があったにもかかわらず、Mistplayの迅速な対応と実効性のあるサポートにより、ユーザーの問題が迅速かつ効果的に解決され、チームとユーザー双方から高い満足度を得ることができました。

Mistplayは単なるオファーウォールではなく、ユーザーを第一に考えて設計されたプラットフォームです。階層化された報酬、ミッションメカニズム、PlayTimeモデルは、単なる報酬にとどまらず、実質的なゲームプレイの価値を提供します。また、Mistplayはメディア管理においても日常的なコミュニケーションにおいても、そのスピードと対応力に優れています。Mistplayは、真に共に成長できるパートナーであると考えています。
アン・スンチャン代表、トゥデイソフト
LoyaltyPlayを活用してアプリの成長を加速させる