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業界に革新をもたらす:2025年のモバイルゲーム業界を牽引する7つのトレンド

2025年6月19日

目次

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厳しい数年間を経て、モバイルゲーム業界は回復し始め、2024年にはアプリ内課金(IAP)収益、プレイ時間、セッション数1がいずれも増加するなど、着実な成長を続けています。パブリッシャーが業界の課題に対応し続ける中、いくつかのトレンドが人気を集めつつあり、イノベーションを促進し、プレイヤーのエンゲージメントを高め、収益を増加させるための新たなアプローチが形成されています。

2024年、当社はモバイルゲーム業界の今後の展開について予測を立てましたが、その多くのトレンドは2025年にも継続しています。年が始まってから時間が経ち、ようやく今、業界の未来を形作る主なアプローチが明らかになってきています。

業界を揺るがし、パブリッシャーのビジネス戦略に新たな視点をもたらすモバイルゲーム業界の7つの主要トレンドをご紹介します。

2025年モバイルゲーム業界の主要トレンド

1. プラットフォーム独占への対抗として、代替アプリストアと直販のウェブショップが登場

最近の規制緩和によりAppleやGoogleといった巨大アプリストアの影響力が弱まり、代替アプリストアや直販(Direct-To-Consumer)のウェブショップの人気が高まっています。Apple・Googleのプラットフォームでアプリを掲載するには、30%もの高額な手数料2 が発生します。そのためパブリッシャー自身がアプリやIAP、プレイヤーへの報酬を管理するために、新たなチャネルを活用し始めているのは自然な流れと言えるでしょう。

従来のアプリストアの厳しい規制と高額な手数料を回避するため、近年では多くの代替チャネルが人気を集めています。その先陣を切るのがEpic Gamesで、同社はAndroid(全世界)およびiOS(EU)で独自のアプリストアを運営し、FortniteやFall Guysなどの人気タイトルを提供しています。月間アクティブユーザーは約6,700万人3、プラットフォームには4,000以上のアプリが掲載されており、Epicは他の多くの代替アプリストアにも自社ゲームを公開しています。こうした取り組みによって、パブリッシャーはAppleやGoogleの独占的な支配に頼ることなく、新たな収益手段の拡大を目指しています。 

代替アプリストア分野における主なプレイヤーとは?

👀関連記事:独占を越えて:モバイルゲームパブリッシャーはいかにして代替アプリストアや配信チャネルに進出しているか

従来のアプリストアが持つ厳しい規制に対抗する形で、直販ウェブショップも同様に人気を高めています。最近のEpic Games対Apple5の判決により、Appleがサードパーティのウェブショップで販売手数料を取ることを禁じる新たな法律が成立しました。この判決は、モバイルゲームの収益化手段として直販ショップを実行可能な選択肢として促進する重要な一歩となりました。パブリッシャーが報復措置を恐れることなく自分たちのプラットフォームにトラフィックを誘導できるようになった今、このアプローチは今後ますます人気になるでしょう。

データで見る直販ウェブショップ人気上昇の背景:

👀関連記事:ウェブに向けた競争:DTC(直販)型ショップはモバイルゲームの収益化をどう変えるのか

2. カジュアルゲームとハイブリッドカジュアルゲームが引き続き市場を独占

2021年に始まったトレンドが2025年に入っても続き、ハイブリッドカジュアルゲームは、人気とモバイルゲーム市場シェアの両面でトップの座を占めています。ハイブリッドカジュアルゲームは、一世を風靡したハイパーカジュアルゲームを追い抜き、モバイルゲーム市場の回復という追い風も受けています。長時間のプレイ、ダウンロード数の増加、ユニークな収益化アプローチによる高いIAPという成果を上げています。

ハイパーカジュアルゲームのシンプルなゲームプレイデザインと、ミッドコアタイトルの進行・収益化システムを組み合わせたハイブリッドカジュアルモデルは、世界中のモバイルゲーマーに広く支持され、その人気に衰える兆しは見られません。実際、2024年にはハイブリッドカジュアルタイトルのダウンロード数が前年比3.4%8増加し、IAPによる収益は前年比37%の成長を記録しました。 

ハイパーカジュアルゲームと比べて開発期間がやや長いものの、ハイブリッドモデルはより複雑なゲームシステムやIAPオファー、継続的なLiveOpsサポートにより、プレイヤーのリテンションにおいてはるかに優れています。このアプローチにより、パブリッシャーはプレイしやすいゲームのシンプルさを生かしながら、魅力的な進行メカニクスを取り入れることができます。

ハイブリッドカジュアルゲームが近年トップを維持している理由は以下の通り:

3. AIツールの活用がファネル全体で拡大

人工知能(AI)は、モバイルゲームのあらゆる側面で継続的に活用されています。広告のクリエイティブやデザインから、発売後の分析に至るまで、AIはゲーム業界に大きな影響を与えています。ChatGPTやTableau Pulse、Googleの最新AI「Veo 3」などのプラットフォームが業界に革命をもたらし、開発会社やパブリッシャーにとって強力なツールとなっています。

AIがモバイルゲーム業界にもたらす主要な強みの一つは、パーソナライゼーションを次のレベルに引き上げる能力です。パーソナライゼーションはユーザー体験において非常に重要な要素であり、AIの力によって、難易度の調整、ゲーム内の限定オファー、継続的なゲームバランス調整などを行い、プレイヤーとより深いつながりを築くことができます。 

Mistplayでは、機械学習AIを使ってユーザーの行動に合わせてユーザージャーニーをカスタマイズし、ユーザー体験をパーソナライズしています。データ分析および実験担当マネージャーのダンカン・ワン氏はこう述べています:

「私たちはコンテクスト・バンディットアルゴリズムを使用して、適切なタイミングで適切なユーザーに適切なタスクを割り当てるインタラクティブな学習システムを作り出しています。私たちのアルゴリズムは、インストール、プレイ、課金タスクをユーザーに提示し、その反応を学習し続けます。タスクの種類や報酬の量を決定するプロセスを自動化し、タスクのエンゲージメントを高めるとともに、アプリにおける各ユーザー体験をパーソナライズしています。」 

AIは多くの魅力的な機会を業界にもたらす一方で、批判もあります。 

最近、Duolingoの新しい「AIファースト」アプローチを巡って議論が巻き起こりました。新しいレッスンや学習資料の作成を含む複数のタスクに関して、人間の仕事をAIに置き換える意向を表明したのです。この発表に対し、AIツールの過剰利用によって人間の労働力が取って代わられることへの反発が即座に起こりました。この反発を受け、DuolingoのCEOルイス・フォン・アン氏は初期の発言を撤回し、説明を試みました。

この一連の騒動は、多くの人が職場におけるAI活用に対して抱く否定的な意見や、AIが経験豊富な従業員に取って代わるのではないか、という懸念の高まりを示しています。AIは非常に効果的なツールである一方、人間の仕事を補完するために使われるべきであり、置き換えるためのものではありません。企業は、注意深くバランスを保つことが重要です。

AIはモバイルゲーム業界でどれほど人気があるのか、数字でご確認ください:

👀関連記事:AIの覚醒:人工知能はいかにしてモバイルゲームに革命をもたらすか

4. 長期および短期でのIPコラボレーション

IPコラボレーションはビデオゲーム業界で長年続くトレンドで、モバイルゲームやコンソールゲームの両方で、有名なIPとのコラボレーションが広く行われています。コラボレーションにより、パブリッシャーはより広いユーザー層へリーチを拡大し、ゲームメカニクスを追加し、アプリ内課金の新たな機会を創出することができます。有意義かつ収益性の高い戦略、と呼べるでしょう。

Scopelyの大ヒットゲーム「Monopoly GO!」は、IPコラボレーションにおける突出した成功例です。人気のHasbroのボードゲームフランチャイズをベースにしており、MarvelやStar WarsなどのIPとコラボして、愛されるキャラクターやゲームプレイの要素をMonopolyのゲーム体験に取り入れています。このコラボレーションにより、モバイルゲームの記録を塗り替え、2025年には「Monopoly GO!」が50億米ドル以上の売上14を突破。どのモバイルゲームよりも早く、このマイルストーンを達成しました。

人気のあるフランチャイズとのコラボレーションは業界でますます一般的15、になってきています。コンソールゲームではIPコラボの割合が41%にとどまっているのに対し、モバイルゲームでは約71%がIPコラボを行っています。こういったコラボレーションはダウンロード数にも好影響を与え、ゲーマーの20%以上がIPブランドを使用したゲームの方がダウンロードしやすくなるという結果を生んでいます。また、ゲーム内コラボに参加したユーザーの54%がアプリ内課金を行うなど、IAPも促進しています。

モバイルゲームでIPコラボキャンペーンの導入を検討していますか?以下の成功事例16もご参照ください。

Topwar と Pacific Rim

  • デイリーアクティブユーザー数が5%増加
  • ダウンロード数が12%増加

Dragonheir + Dungeons と Dragons

  • 収益が208%増加
  • ARPPUが161%増加
  • 課金率が52%増加

Miniworld + Transformers と My Little Pony

  • 1週間で18万点以上のスキン販売
  • 2週間の広告キャンペーンで1,000万回の視聴と75万件のコメント

👀関連記事:世界が衝突する場所:モバイルゲームにおけるブランドとIPのコラボレーションがもたらすLTVの牽引力

5. 主要プレイヤーとして新興市場が台

2025年、世界のゲーム経済圏では、新たな地域が存在感を強めるトレンドが続いています。開発面で注目すべきはトルコで、UKに次いでEMEAで2番目に大きなモバイルゲーム市場17へと成長しました。才能ある開発者が豊富におり、利益を上げるスタジオも多く、継続的に世界からの投資が集まるトルコは、モバイルゲーム業界の先駆者的存在となっています。

トルコのモバイルゲームに関する主要な統計データは以下の通り:

APACにおいては、パブリッシャーにとって有望な市場としてベトナムが着実に成長しています。2025年にはモバイルゲームの収益が4億5,394万米ドル19に達すると予測されています。若い人口、高速インターネットの普及、スマートフォンの使用増加により、ベトナムのモバイルゲーム市場は2025年から2030年の間に年平均成長率11.48%を記録する見込みです。これらの要因が成長を後押ししているベトナムには、2025年以降も注目すべきでしょう。

ベトナムでのモバイルゲームのブームを引き起こした要因は以下の通り:

  • スマートフォン普及率の増加により、現在、人口の84%以上20がモバイルデバイスを所有しています。
  • ローカル開発チームの増加により、2023年には200を超えるゲーム20が制作されました。
  • モバイルeスポーツの人気上昇により、モバイルゲームへの関心がさらに高まり、ユーザー層の拡大が勢いを増しています。

6. Web2Appのユーザー獲得チャネルを活用したユーザーの発見

ユーザー獲得コストの増加21がモバイルゲーム業界にとって脅威となっている今、CPIを管理し、競争力を維持するために、新たに費用対効果の高いマーケティング方法が求められています。そこで、今年注目を集めている戦略の一つが「Web2App」です。従来のユーザー獲得チャネルを超えて、パブリッシャーにより柔軟な可能性を提供します。

Web2App獲得戦略は、オンラインランディングページにトラフィックを誘導し、ユーザーにアプリストアへのリダイレクトを促す仕組みです。ランディングページは、シンプルなものから、より複雑なオンボーディング体験が含まれるものまでさまざまです。2024年12月時点で、Web2App獲得戦略へのユーザー獲得支出は全体の34%に急増し、年初から54%の増加を記録しました。

この新しいアプローチには、いくつかの利点があります:

  • データの追加:ウェブベースのアプローチを使用することで、従来の獲得チャネルよりも20%多くのマーケティングデータ22を取得でき、分析の精度向上、成果トラッキング、キャンペーンの最適化が可能になります。
  • 新しいユーザー層へのリーチ:モバイルとウェブのユーザー層の重複率はわずか15%23であるため、Web2App戦略にUA支出を集中させることで、パブリッシャーは潜在的なユーザー層にリーチを拡大できます。
  • オンボーディング体験のパーソナライゼーション:Web2Appページを使用すると、ユーザーがアプリをダウンロードする前に、マーケティング担当者がオンボーディング体験をパーソナライズすることができます。パブリッシャーは質問を投げかけ、ユーザーデータを収集することで、従来のチャネルよりも自由にカスタマイズし、個別のカスタマージャーニーを作ることができます。
  • アプリストア手数料の回避:手数料が最大30%にものぼる大手アプリストアとは異なり、Web2Appの場合には支払いプロバイダーからの手数料のみが必要となり、手数料はわずか2〜5%22になります。
「Web2Appは、ほとんどのモバイルマーケターにとって活用されていないチャネルです。特にYouTubeでの動画キャンペーンを活用すれば、ブランドは高価値のオーディエンスに、自然かつ魅力的な方法でリーチできます。アメリカではインターネットユーザーの60%以上が毎日YouTubeにアクセスしているため、YouTubeでのWeb2Appキャンペーンは、最も価値の高いユーザー層を見つけるために有効な手段です。Web2Appは、ほとんどのブランドにとって、量と質の両方を向上させる優れたチャネルです。」 

– ノア・ガッターマン/Mistplay ユーザー獲得VP

7. クラウドゲーミングの普及

クラウドゲーミングがプラットフォームを問わず高品質なゲーム体験が楽しめる新たな時代を切り拓き、プレイヤーは、どこからでもプレミアムなタイトルを楽しめるようになりました。これは、ゲームをリモートサーバーでホストし、ユーザーのデバイスにストリーミングすることで実現されています。従来は対応していなかったプラットフォームでもお気に入りのゲームをプレイ可能にしています。 

このコンテンツ配信方法により、モバイルデバイスでより高度な技術とグラフィックを備えたゲームがプレイ可能になり、パブリッシャーのリーチを拡大するとともに、従来のコンソールを好むプレイヤーにもモバイルゲームの魅力を伝えています。実際、スマートフォンは現在、クラウドゲーミングの市場シェアで37.7%24を占めています。モバイルゲーム開発者は、モバイルデバイスのハードウェア制限を克服し、大手ゲームスタジオに匹敵するようなゲームを作成する機会を得ています。こういった流れは業界における影響力を拡大し、イノベーションを促進する鍵となるでしょう。

MicrosoftのXbox Cloud GamingやNvidiaのGeForce NOWなどのプラットフォームは、クラウドゲーミングの最前線に立っています。お気に入りのゲームをストリーミングするプレイヤー向けに階層型のサブスクリプションサービスを採用し、上位プランでは、より長いプレイ時間、より高いストリーミング解像度、さらには多くの無料ゲームといった特典を提供しています。大手企業が先導することで、このストリーミング方式は人気を集めており、現在その市場規模は93億2千万米ドルと評価されています23。さらに、2032年には1,592億4千万米ドルに達すると予測されています。

2025年のクラウドゲーミングに関する統計は以下の通りです:

  • 世界のクラウドゲーミングユーザー数は2025年に4億5,500万人25に達する見込みで、北米は市場シェアの47.8%23を占めています 
  • ユーザー1人あたりの平均収益(ARPU)は、2025年に22.97米ドル26に達すると予想されています。
  • APACはクラウドゲーミングにおいて最も速い成長を見せており、2025年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)は47.8%23と予測されています
  • モバイルゲーマーの27%が、プレイしているゲームへのクラウドゲーミング導入に関心を示しています*

*データ参照:2025年1月のMistplayによるモバイルゲーマー調査

モバイルゲーム業界に開ける明るい未来

今年、モバイルゲーム業界では大きな変化が起こっています。パブリッシャーによるユーザー獲得、リテンション、収益化の新たな戦略が生まれている一方で、実績のある従来のアプローチも、2025年の成長を引き続き後押ししています。業界は厳しい数年間を乗り越え、明るい未来に向かって進んでいることは明確です。

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参考文献:

  1. Sensor Tower, State of Mobile Gaming 2025
  2. The Verge, A guide to platform fees, Ian Carlos Campbell and Julia Alexander, August 2024
  3. Epic Games, Epic Games Store 2024 Year in Review, February 2025
  4. Statista, Number of monthly active users of Huawei AppGallery from 1st quarter 2019 to 4th quarter 2023*, March 2024
  5. The Verge, A judge just blew up Apple’s control of the App Store, Jay Peters, April 2025
  6. Huuuge Games, Consolidated Q3 2024 Report, November 2024
  7. Appcharge, We Analyzed Web Store Adoption Across Top Grossing Mobile Games – Here’s What We Learned, Moar Sason, October 2024
  8. Sensor Tower, State of Mobile 2025
  9. Rocket Brush Studio, Mobile Gaming Industry Trends in 2025, March 2025
  10. Adinmo, 72% of Mobile Games Makers Adopting Hybrid Monetization Model, October 2024
  11. Unity, 2025 Unity Gaming Report
  12. Statista, Ways how video game developers worldwide use AI for game development in 2023 and 2024, March 2025
  13. Liftoff, 2025 App Marketer Survey
  14. VentureBeat, Monopoly Go passes $5B in gross bookings at a speed unseen in mobile gaming, Rachel Kaser, May 2025
  15. Mobile Marketing, Data: Mobile games dominate with 71% of IP integrations, July 2024
  16. Gamingion, IP collaborations aren’t just cool, they’re game changers, Anton Slashcev
  17. Deconstructor of Fun, How Istanbul Became the New Capital of Mobile Gaming – And Where It’s Headed Next, Michail Katkoff, March 2025
  18. Inlingo, The Turkish Gaming Market: Features, Restrictions, and Recommendations, February 2025
  19. Statista, Mobile Games - Vietnam
  20. Vietnam Briefing, Vietnam’s Gaming Industry in 2024: Robust Growth and Emerging Opportunities, Giulia Interesse, December 2024
  21. PocketGamer.biz, Developer Trends Survey: Layoffs, rising UA costs and lack of investment key concerns as industry hopes for better 2025, Craig Chapple, February 2025
  22. Singular, 5 reasons why Web2app spend jumped 54% last year, UA predictions for 2025, and more, John Koetsier, February 2025
  23. FunnelFox, Web-to-app benefits: 6 reasons smart apps are taking their UA and monetization beyond app stores, Kristina Margulets, January 2025
  24. Coherent Market Insights, Cloud Gaming Market Analysis and Forecast: 2025-2032, Feb 2025
  25. Thinglabs, The State of Cloud Gaming in 2025: A Game-Changing Year, Jeremiah Stewart, May 2025
  26. Statista, Cloud Gaming - Worldwide

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