
2000年に設立されたNetmarbleは、20年以上にわたりゲーム業界を牽引してきました。オンラインゲームの配信・運営モデルをいち早く切り拓いた企業のひとつとして、現在では世界各地に約20のスタジオを擁するグローバル企業へと成長しています。数百万人のプレイヤーに向けて、高品質かつ多彩なジャンルのモバイルゲームを届けることに注力しています。RPG、ストラテジー、カジュアルゲームを中心とした強力なラインナップには、『Marvel オールスターバトル』『キャッシュフレンジー カジノ、 スロット、(ポーカー)ゲーム』『レイヴン2(RAVEN2)』、そして『セブンナイツ ポケット- 放置系RPG(セナポケ)』シリーズなどの著名タイトルが含まれています。
2025年5月にはNetmarbleの韓国発・人気IP『セブンナイツ』が復活し、『セブンナイツ Re:BIRTH(セナリバ)』がリリースされました。各プレイヤーの戦略性が色濃く反映され、洗練されたターン制バトル体験を提供しています。本作はリリース後、韓国国内で高い評価を獲得し、初月にAndroid版の売上ランキングで1位を記録。さらに、Google Playの「2025年 ベストゲーム」に選出され、2025年大韓民国ゲーム大賞では優秀賞を受賞しました。
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*出典:SensorTower、2026年1月時点
『セブンナイツ Re:BIRTH』の韓国におけるローンチ当初、Netmarbleはリテンション率が高く、インストール後も継続的にプレイし、アプリ内課金(IAP)を行うアクティブユーザーの獲得を最重要目標に掲げました。
もう一つの重要な課題は、本タイトルをアメリカやヨーロッパ、日本といった「Tier1」と呼ばれる世界トップクラスのマーケットへ自然に拡大できるユーザー獲得戦略の構築でした。この戦略構築においては、韓国で達成した高い水準に合わせることも求められました。
Netmarbleは、モバイルゲーム向けの主要なロイヤルティプラットフォームであり、世界市場における主要なメディアソースとしての実績を持つMistplayを、ユーザー獲得戦略のパートナーに選びました。『セブンナイツ Re:BIRTH』のローンチにおいて、Netmarbleが掲げた目標の達成に Mistplayが貢献した主なポイントは、以下の3つです:
Netmarbleは、2025年5月の『セブンナイツ Re:BIRTH』の韓国でのローンチにあわせて、Mistplayとパートナーシップを開始しました。その後、日本、アメリカ、イギリス、ドイツ、フランスでの展開に伴い、パートナーシップを世界各国へ拡大しました。
Mistplayとともにグローバル展開を開始してからわずか1か月で、Netmarbleでは複数の主要KPIで改善が見られました:
*継続的にログインし、ゲームをプレイしているユーザー
この成果から、Mistplayが単なるインストール数の獲得ではなく、定着に繋がるゲームプレイとエンゲージメント、そしてLTVの向上を実現する、質の高いユーザー獲得のためのプラットフォームであるとのご評価をいただきました。
Netmarbleのように、世界の主要マーケットでエンゲージメントの高いユーザーの獲得を Mistplayがお手伝いします。熱心にゲームを楽しむプレイヤーを集め、熱中してもらった結果として高い成果を得る方法について、日本の担当営業が丁寧にご説明させていただきます。ぜひご連絡ください。