ウェビナー

グローバルモバイルゲームユーザー獲得(UA)ガイド

データに基づく市場分析と、ユーザー獲得(UA)チームリーダーによる実践的な戦略

グローバル市場で成功を収めるためには、各地域のユーザーの行動や特性を理解し、それに応じてユーザー獲得(UA)戦略を策定することが不可欠です。

本ウェビナーでは、モバイルゲーム報酬プラットフォーム「Mistplay」のグローバルユーザーデータをもとに、韓国、日本、米国、英国をはじめとする主要市場におけるユーザーの行動や主なトレンドについて解説します。

さらに、グローバルなユーザーエンゲージメント(UA)キャンペーンを積極的に管理しているUAチームのリーダーも本セッションに参加し、実証済みの戦略や実務経験に基づく知見を共有します。

データの分析結果にとどまらず、ユーザー獲得(UA)の運用面から、これらの戦略をどのように活用するかも学べます。

データに基づく洞察から実際のユーザー獲得(UA)戦略まで、日々の業務にすぐに活用できるグローバルなUAのノウハウ集をご紹介します。

学習内容

  • 主要なグローバル市場(韓国、日本、米国、英国)におけるユーザー行動の分析
  • エンゲージメント重視のユーザー獲得戦略への移行と、その対応策
  • 高価値ユーザーを獲得するための実践的なアプローチ
  • 経験豊富なユーザー獲得(UA)チームリーダーによる、実戦的なUA戦略と知見

参加対象者

  • 世界規模のユーザー獲得(UA)キャンペーンを実施中、または計画中のゲームパブリッシャーおよび開発会社
  • 業績向上と高価値ユーザーの獲得を目指すUAのマネージャーおよびマーケター
  • 韓国、日本、米国、英国の各市場における戦略を検討しているマーケター
  • データに基づく意思決定を通じてUA戦略の強化を目指す専門家

登壇者・司会者

チョン・スヒョン

AE、Mistplay

Tapjoy、ironSource、Unityなどのグローバルなモバイル広告プラットフォームにおいて10年以上の経験を持つ。現在はMistplay韓国事業開発責任者として、韓国系モバイルゲーム企業のグローバルな成長を支援している。

サマー・キム

GameDex マーケティング責任者

彼女はモバイルゲームのグローバル・パフォーマンスマーケティングを担当し、『ハローキティ マイ・ドリーム・ストア』の多市場にわたるユーザー獲得(UA)キャンペーンを統括しています。彼女の専門分野は、グローバル展開における実務経験に基づいたユーザー獲得戦略の策定と実行にあります。

キム・セオナ

Mistplayシニア・マーケティング・マネージャー

グローバルなSaaSおよびモバイルゲーム業界でのマーケティング経験を持つ彼女は、現在Mistplay韓国マーケティングチームリーダーを務め、韓国市場における様々なマーケティング施策を統括している。