
プレイ体験を損なうことなく「貴社のゲームを遊んでいることがポイ活になる」仕組みをプレイヤーに提供します。
課金収益や、実装済みの広告による収益を損なうことなく、純増となる新たな収益をもたらすマネタイズ用のSDKです。HEXの導入で、プレイヤーはあなたのゲームを遊んでいるだけで Mistplayのポイントがたまります。そしてプレイヤーがそのポイント交換のために Mistplayのアプリをインストールすることで、パブリッシャーは CPIベースの収益を得られます。


プレイ時間を実際の特典に変えることで、プレイヤーを夢中にさせる新たな理由を提供します。HEXを通じて、プレイヤーはゲーム内のアクティビティに応じてMistplayポイントを獲得し、Mistplayをインストールするとギフトカードなどの実用的な特典と交換できます。初回インストール後も継続して報酬を獲得できるため、より長く、より積極的なプレイを促す強力なモチベーションとなります。
HEXは完全にカスタマイズが可能なソリューションのため、リワードの表示場所・方法・タイミングを自由に設計でき、既存のマネタイズ戦略に柔軟に適合させることができます。ゲーム画面上のオーバーレイ設定やリワードチップの UIをカスタマイズすることで、ブランドイメージを保ちながら、プレイヤーの体験を損なうことなく自然に組み込むことができます。

報酬率、付与条件、表示タイミング、インストールの条件などを柔軟に設定可能。プレイ時間および実績の両方に対応した報酬設計。
プレイ時間に連動したポイント付与も、イベント達成でのポイント付与も、どちらも可能。
Mistplayをインストールしてゲームに戻った後も、プレイヤーはポイント獲得が可能。
プレイヤーは Mistplayのアカウント作成と同時に、それまでにたまった Mistplayのポイントとボーナスを獲得

既存のマネタイズ戦略を損なうことなく、追加の収益を生み出します。

Mistplay独自の報酬システムで、プレイヤーのモチベーションとエンゲージメントを維持します。

元祖「ゲームでポイ活」の Mistplay。モバイルゲーマー向けNo.1ロイヤルティプログラムの会社が開発。
HEXは現在、日本、アメリカ、カナダ、イギリス、オーストラリア、ニュージーランドのAndroidおよび iOSデバイス(日本では iOSは提供準備中)で利用できます。他の国・地域やプラットフォームにも、随時拡大してまいります。
パブリッシャーへの支払いはCPIベースで集計します。ユーザーの質と数に応じて CPI単価の向上が可能になります。
HEXでは、時間ベース(Y秒ごとにXポイント)またはイベントベース(Yのアクション後にXポイント)のいずれかの付与条件で、最大200ユニットまでプレイヤーに付与することができます。この設定は、パブリッシャーが自由に管理できます。
プレイヤーがMistplayアプリをインストールすると、通常と同じ初回利用のフローが表示されます。Mistplayアプリをインストールする経路が HEX経由でも他の経路でも、Mistplay内でのユーザー体験に違いはありません。
HEXのSDKは非常に軽量で安定しており、ゲームの挙動に対する影響を最小限に抑えるように設計されています。広告SDKとは異なり、HEXは常時サーバーを呼び出したり、複雑なクリエイティブのレンダリングをすることはありませんのでご安心ください。
HEXのSDKと実装ガイドを入手するには、お手数ですがこのページのお問い合わせボタンをクリックして、ポップアップで表示されるお問い合わせフォームからご連絡ください。貴社のゲームにHEXが適しているかを確認し、スムーズな導入をサポートいたします。