
ユーザー獲得の競争が激化する中、モバイルゲームのパブリッシャーは、ロイヤリティとリテンションにリソースを割いています。しかし、モバイルゲームは広大であり、プレイヤーの行動はジャンルや場所など様々です。
『2023年モバイルゲーム・ロイヤリティレポート』において、Mistplay ロイヤリティを定量化する初の試みMistplay 、パブリッシャーがLTV向上に向けて「ロイヤリティ優先」のアプローチを取るための重要な知見とインサイトを明らかにMistplay 。

RPGゲームのロイヤリティは75と最も高く、プレイヤーは他のほぼすべてのジャンルよりも多く、長くプレイしている。

77%の消費者は1週間を通して2~7試合を観戦するが、53%は1週間に1試合しか観戦しない。

全体の71.7%が、ゲームをインストールするかどうかを決める際に、広告で実際のゲームプレイ映像を見ることが重要だと回答している。