2026年6月30日

<記事の要約>
株式会社GHOST
チョン・ミンソプ様

—— 「COLORFUL」のサービス内容と特徴について教えてください。
株式会社GHOSTが運営する「COLORFUL」は、10代から20代をターゲットに開発されたポイント獲得アプリです。一般的なポイント獲得アプリと同様に、歩いたりゲームをしたりすることでポイントが貯まる仕組みになっています。
COLORFULの姉妹アプリ「PUI」をリリースして以来、10代から20代をターゲットに認知度を高めてきました。現在、ダウンロード数は90万を突破しており、ユーザーの84%がZ世代です。
特徴的なのは、キャラクターを取り入れたり、ゲームなどを中心に展開している点です。広告の表示を減らし、ユーザーが意図しない広告への誘導を少なくすることで、若い世代にも好まれやすいUI/UXとなっています。
10~20代は、30~40代よりも使い勝手に敏感です。テレビが主流だった昔とは異なり、情報が溢れかえっている現代社会において、有益な情報を自ら探し出さなければならない世代です。アプリの使い勝手に対する評価も厳しい人が多く、ほんのわずかな違和感でアプリをアンインストールされてしまいます。そのため、30~40代をターゲットにしているポイント稼ぎアプリよりも、広告の表示タイミングや回数を減らすなど、収益よりも使いやすさに注力し、長く使ってもらえるようなアプリ作りに力を入れています。
—— 10代から20代の方に利用してもらうために、どのような工夫をされましたか?

COLORFULの姉妹アプリ「PUI」を通じて、Z世代向けマーケティングの成功の鍵が見えてきたことが大きかったと感じています。これは、街頭インタビュー形式で「アルバイトの給料はいくらですか?」と質問し、高校生や大学生などがどのようにお金を稼いでいるかを語ってもらうというものです。動画の最後に、ポイント活動でPUIを利用しているという話をしてもらうことで、多くのユーザーにリーチすることができました。
COLORFULでもPUIと似たような内容をTikTokに投稿したところ、開始から2ヶ月目で再生回数が200万回を突破しました。PUIでマーケティング戦略が確立されていたからこそ、COLORFULのリリースが軌道に乗り始めた頃から、わずか数日で数十万人のユーザーを獲得することに成功しました。「これには間違いなくニーズがある!」と感じたため、サービスの成長に注力しました。
また、UI/UXにも力を入れてきました。10代から20代の方々は、世の中の情報を自ら選んで取りに行く世代です。見た目にも工夫を凝らし、「このアプリ、面白そう!」と思ってもらえるよう、細部にまで気を配っています。
特徴的なのは、「世界をCOLORFULに。」という、マップに色を塗っていく機能です。『スプラトゥーン』のようなワクワクする世界観を作り出しています。世の中を自分の好きな色で塗りつぶしていくと、塗りつぶした分だけポイントが貯まる仕組みになっています。
今後はゲーム性をさらに高めるため、一度に塗れる範囲が広いキャラクターや、細かくたくさん塗れるキャラクターなど、キャラクターごとに異なる特徴を持たせていく予定です。
——10代から20代の方は、実際にどのくらいの割合を占めていますか?

全体の75%です。流入先をTikTokに絞ったことで、ターゲットとしていた年齢層の方々に利用していただくことができました。メディアの選び方を間違えなかったことが、今回のターゲティングが成功した要因だと感じています。
——LoyaltyPlayを導入したきっかけや決定要因など、導入に至るまでの経緯について教えてください。
外に出て歩数に応じてポイントを貯める仕組みが中心でした。しかし、それだけでは室内にいる時やちょっとした空き時間にポイントを獲得できないため、よりポイントを貯めやすい方法を模索していました。
10代から20代の方々に喜んで利用してもらえる要素は何かと考えた際、ゲームなどを楽しみながらポイントを獲得できるオファーウォールを導入することに決めました。そこで見つけたのがLoyaltyPlayでした。
——LoyaltyPlayの開発コストに対する費用対効果について、どのような印象をお持ちですか?
資料請求から導入まで、非常にスムーズでした。導入方法に関する資料が見やすく、開発コストもほとんどかかりませんでした。おかげで、契約後すぐにオファーウォールを導入することができました。
LoyaltyPlayの導入直後、早速想定通りの収益を獲得しました。さらに、LoyaltyPlayのセール機能による還元率の向上や、ポイント山分けキャンペーンを実施したことで、COLORFUL内でゲームがすぐに利用できるという認知度を高めることに成功しました。これにより、オファーウォールを併用した際、総売上高は330%に達しました。
——常に大きな売上を上げているんですね!導入をおすすめしたい企業はありますか?
ポイント稼ぎアプリなら、導入しない理由はないと思います。導入コストもほとんどかからず、初期費用もかからないのでリスクはありません。むしろ、他の企業には教えたくないくらいです(笑)。
また、ゲーム系のオファーウォールを導入している企業には、LoyaltyPlayがおすすめです。他社よりもゲームの数が多く、さまざまなゲームが楽しめるからです。特に、導入のしやすさとスピードには驚かされましたね。
そのほかにも、他社にはない案件が多いことや、売上を伸ばすために私たちの立場に立って、一緒に施策を考えてくれる姿勢には、大変感謝しています。

——最後に、COLORFULの今後の展望についてお聞かせください。
今後もユーザー数を増やしていきたいですし、売上も伸ばしていきたいですね。現在トップのポイント稼ぎアプリなどと比べると、10倍以上の差があるので、その差を縮めていきたいです。将来的には、LoyaltyPlayをさらに活用して、海外展開も目指していきたいと考えています。特にアジア圏は、まだ市場がほとんどないため、狙い目だと考えています。
これからも、ビジョンである「今日よりもワクワクする明日をつくる」を目指して、アプリ開発を続けていきたいですね。
LoyaltyPlayの導入に関するお問い合わせやご相談は、お気軽にお問い合わせください。