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モバイルユーザーの獲得現代開発者のためのガイド

2023年7月26日

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モバイルユーザーの獲得は、かつてないほど困難になっています。Business of Appsの報告によると、現在700万以上のモバイルアプリが存在し1、それぞれがあなたのデバイス上の場所を争っている。Deconstructor of Funのような業界の専門家が、2023年を「オーガニック・ディスカバリーは死んだと宣言される」2年と呼ぶように、モバイルアプリのマーケティング担当者は、収益性の高い成長を追求するために、ユーザー獲得の世界をナビゲートする必要があります。

プライバシーを重視した有料ソーシャルキャンペーンからロイヤリティを高めるリワードまで、ユーザー獲得の専門家は、適切なオーディエンスに適切なタイミングで適切な広告を配信するために、あらゆるツールを駆使しなければなりません。この記事では、モバイルユーザー獲得戦略、チャネル、獲得指標など、アプリにユーザーを誘導するために知っておくべきことをすべて取り上げます。

モバイルアプリのユーザー獲得とは?

モバイルユーザー獲得(または「UA」)とは、有料およびオーガニックなマーケティングチャネルを通じて、アプリ、プラットフォーム、またはサービスに新規顧客を呼び込むプロセスを指す。ユーザー獲得担当者にとってのゴールは、通常、最終的に収益を生み出すコストよりも低いコストで新規ユーザーを獲得することである。

何百万ものアプリがユーザーの注目を奪い合う競争の激しいモバイル環境では、効率的かつ効果的にユーザーを獲得することが、モバイルアプリの成功に不可欠です。

モバイルユーザー獲得の2つの柱は、以下の通りである:

  • オーガニックなユーザー獲得: 無報酬のチャネル(ソーシャルメディアやコミュニティ・エンゲージメントなど)を使ってモバイルアプリを販売し、ユーザー数を増やす。
  • 有料ユーザー獲得:有料チャンネルや広告キャンペーン(TikTok広告やCTVキャンペーンなど)を使ってアプリを売り込み、ユーザーを獲得する。 

有料のユーザー獲得は、アクティブなキャンペーン中に即座にユーザーを獲得するために試行錯誤され続けているが、オーガニック戦略は、長期的にユーザーを獲得するための、より緩やかで常緑的な取り組みである。

モバイルユーザー獲得がどのように進化してきたかについては、以下をご覧ください。 ユーザー獲得とは何か?

モバイル・ユーザー獲得にはいくらかかるのか?

新規ユーザーの獲得コストは、主に選択するマーケティングチャネルやマーケティングするゲームやアプリの種類によって異なりますが、一般的にモバイルアプリのCPI(インストールあたりのコスト)は0.80米ドルから5米ドルの間に収まります。より多くの潜在的なユーザーにリーチできるかもしれませんが、それらのユーザーが高LTVの顧客に転換する可能性は、よりターゲットを絞ったニッチなチャネルのユーザーよりも平均して低くなります。

モバイルアプリのユーザー獲得コスト

  • Facebook広告: コンバージョンのコストは10.23ドルから19.32ドル、CPIは0.87ドルから4.73ドル(Revealbot)
  • Google広告: コンバージョンあたりの平均コストは0.88米ドル、アクションあたりの平均コスト(CPA)は5.42米ドル(Wordstream)、CPIは0.50米ドルから2.50米ドル(Business of Apps)
  • TikTokの広告: CPIは0.50米ドルから2.50米ドル(Business of Apps)
  • アップル検索広告: 検索結果のCPAは2.04ドル、検索タブは4.02ドル(Splitmetrics)
  • アプリ内広告:iOSのCPIは3.60ドル、Google Playは1.22ドル(Business of Apps)

モバイルゲームのユーザー獲得コスト

  • iOSゲームCPI: 2.00米ドル~5.00米ドル(アプリビジネス)
  • アンドロイドゲームCPI: 1.5ドル~4.00ドル(アプリビジネス)
  • カジュアルゲーム: 全体のCPIは0.98米ドル、iOSのCPIは2.23米ドル(Liftoff)
  • ハイパーカジュアルゲーム:iOSのCPIは約0.25ドル、Androidは約0.15ドル(天神)
  • ソーシャルカジノゲーム: iOSの平均CPIは11.09ドル、AndroidのCPIは約5.00ドル(Liftoff)。

モバイルユーザー獲得コストの深堀りについては、以下をご覧ください。 2024年のモバイルユーザー獲得コストは?

モバイルアプリの有料ユーザー獲得とオーガニックユーザー獲得

有料ユーザー獲得

有料ユーザー獲得戦略の大部分は、アプリパブリッシャーが自社のゲームやアプリを宣伝する広告を、理想的にはターゲットユーザーが集まるデジタル環境内で掲載するために支払うことに依存しています。ユーザー獲得プラットフォームの例としては、アプリ内広告ネットワーク、ソーシャルメディア、アプリストアの検索広告などがあります。Mistplay「2023 Mobile Gaming Loyalty Report」によると、これらの広告は、プレイヤーが新しいゲームを見つける最も一般的な方法です。実際、プレイヤーの約半数(49.75%)がモバイルゲーム広告によって新しいモバイルゲームを探しています。

有償買収の長所:

  • ターゲットを絞ったリーチ: 特定のデモグラフィック、興味、行動をターゲットにすることができ、アプリに適したオーディエンスにリーチできます。
  • 即時の結果:有料キャンペーンでは、アプリの可視性を直接コントロールできるため、オーガニックな取り組みと比較してより迅速に結果を確認できます。
  • 拡張性:キャンペーンはパフォーマンスに応じて増減できるため、予算配分を柔軟に変更できます。
  • データに基づく最適化: ROIの向上とユーザー獲得の効率化のためにキャンペーンを最適化するために使用できる詳細な分析とデータを提供します。

有償獲得の欠点 

  • コスト: さらに、UAとCPIのコストが上昇傾向にあるため、ROAS目標を達成するのが難しくなっている。 
  • 短期集中: 有料キャンペーンは短期間で結果を出すが、獲得したユーザーが長期的なエンゲージメントやリテンションにつながるとは限らず、結果的に "チャーン&バーン "なUAになってしまう。 
  • 広告の疲労: ユーザーは同じ広告を何度も見ることに飽きてしまい、広告費のリターンが減少する可能性がある。
  • 依存: 有料UAへの依存は、オーガニックな成長戦略との乖離を招き、長期的な持続可能性を阻害する可能性がある。 
  • クリエイティブ能力の消耗:常に有料クリエイティブを構築し、テストし、反復することは、信じられないほどコストがかかり、UA目標を達成するために多くのクリエイティブデザインリソースを使用する可能性があります。 

オーガニック・ユーザー獲得 

オーガニックUAは、従来の広告に頼ることなくユーザーを惹きつけることを目的としている。ここでの金字塔は口コミである:友人や家族からの推薦がモバイルアプリのユーザー獲得の34.83%を牽引し、ソーシャルメディアへの投稿やディスカッションがさらに24.68%を占める(2023年モバイルゲームロイヤルティレポートによる)。 

しかし、マーケティング担当者は、草の根的な勢いを培うための具体的な手段を講じることができます。例えば、アプリストアの最適化(ASO)に注力することで、アプリストアとそのトップチャートを閲覧して新しいゲームを見つける39.43%のプレイヤーを利用することができます。その他にも、コンテンツマーケティング、コミュニティ形成、紹介プログラム、最高のユーザーエクスペリエンスへの注力など、積極的な話題作りの方法があります。

有機的買収の長所:

  • 費用対効果: ASO、ソーシャル・メディア・マーケティング、コミュニティ・エンゲージメントなどのオーガニックなユーザー獲得方法は、広告を購入する必要がないため、有料のキャンペーンに比べて費用対効果が高い。 
  • 質の高いユーザー: クチコミや好意的なレビューを通じて、有機的に獲得されたユーザーは、より熱心で忠実である可能性がある。 
  • 長期的な持続可能性: オーガニックな成長戦略は、長期的なアプリの成功を促進するために、時間をかけて強力なユーザーベースを構築することに重点を置いている。

有機的買収の短所: 

  • 成長が遅い:一般的に、オーガニックなユーザー獲得方法は、有料戦略に比べて結果が出るまでに時間がかかる。また、予測不可能なこともあり、時間の経過とともに異なる結果をもたらすこともあるため、ベンチマークや計画を立てるのが難しい場合もあります。 
  • リーチの制限: オーガニックな方法では、特にアプリが新しい場合や知名度が低い場合、より多くのオーディエンスにリーチするには限界があるかもしれない。
  • コントロールしにくい: 有料UAとは異なり、オーガニックグロースはアプリストアのアルゴリズム、ユーザーレビュー、ソーシャルシェアなどの外部要因に依存するため、直接的なコントロールが制限される。
  • リソースの集中:オーガニックなトラクションの構築には、コンテンツ作成、コミュニティへの参加、最適化といった継続的な取り組みが必要な場合が多く、時間がかかる。

有料ユーザー獲得とオーガニックユーザー獲得には、互いにバランスをとる強みと弱みがあるため、最適なモバイルアプリ成長戦略はこの2つを組み合わせる。

有料UAは、ローンチ時やその他の重要な瞬間に、ユーザーをアプリに殺到させる足掛かりとなる。そのトラフィックの増加は、オーガニックでの知名度につながります。アプリがオーガニックで多くのユーザーを獲得すればするほど、有料ユーザー獲得に費やす費用は少なくなり、長期的なマージンの健全化につながります。

アプリの有料ユーザー獲得とオーガニックユーザー獲得のミックス方法については、以下をご覧ください。 有料ユーザー獲得とオーガニックユーザー獲得:適切なバランスを見つける方法

モバイルにおける4つのコア・ユーザー獲得チャネル 

1.有料ソーシャル 

有料ソーシャルメディア広告は、モバイルアプリの強力なユーザー獲得チャネルとして機能し、ユーザーのデモグラフィック、興味、行動に基づいたきめ細かなターゲティングオプションを提供します。Facebook、InstagramX(Twitter)などのプラットフォームを通じて、モバイルアプリのパブリッシャーは、効率的にターゲットオーディエンスにリーチし、抑制されたコストでアプリのインストールを促進することができます。

かつてはFacebookと Googleが有料ソーシャルチャンネルを独占していたが、現代のユーザー獲得の専門家は、これらのプラットフォームではリターンが減少し、厳しい競争が根付いていることに気づいている。その結果、この分野はソーシャル・マーケティングのためのより広範で多様なチャネルを好むようになった。特に、若くて技術的に習熟したオーディエンスをターゲットにする場合はそうである: 

  • Facebook広告 Facebookは多様な広告フォーマットとターゲティングオプションを提供しており、広告主はデモグラフィック、興味、行動などに基づいて特定のオーディエンスにリーチすることができます。膨大なユーザーベースを持つFacebookは、モバイルアプリのプロモーションやユーザー獲得キャンペーンの推進に理想的なプラットフォームです。
  • Instagram広告:Facebookが所有するInstagramは、モバイルアプリを宣伝するための視覚的に魅力的な広告フォーマットを提供する。ビジュアルコンテンツに焦点を当てたInstagram広告は、ユーザーの注目を集め、コンバージョンを促進するのに効果的です。このプラットフォームは、モバイルアプリ広告の目的に沿ったターゲティングオプションとプレースメントを提供しています。
  • X(Twitter)の広告:Twitterの広告プラットフォームで、広告主は魅力的なツイートプロモーションやアプリインストール広告などのフォーマットを通じてモバイルアプリのプロモーションを行うことができます。グローバルなリーチとターゲティング機能を持つXは、アプリのインストールやユーザー獲得キャンペーンを促進する貴重なチャネルとなります。
  • LinkedIn広告:LinkedInは、B2Bモバイルアプリのユーザー獲得キャンペーンに活用できるプロフェッショナル向けの広告プラットフォームを提供しています。職種、業種、企業規模に基づいたターゲティングオプションがあるLinkedInは、ビジネスに特化したオーディエンスにリーチするのに適しており、ターゲットオーディエンスが企業のプロフェッショナルや企業でない場合は、効果が低くなる可能性があります。 
  • Pinterest広告:Pinterestは、ビジュアル要素の強いモバイルアプリのプロモーションに効果的なビジュアルディスカバリープラットフォームを提供しています。広告主は、Pinterestの多様な広告フォーマットとターゲティングオプションを活用して、ライフスタイル、ファッション、フードなど、さまざまなカテゴリーに関心のあるユーザーにリーチすることができ、アプリのインストールを促進するユニークなプラットフォームとなっています。 
  • スナップチャット広告: Snapchatは若年層向けで、Snap Ads、Story Ads、Filtersなどの魅力的な広告フォーマットを提供している。広告主はSnapchatのクリエイティビティとターゲティングオプションを活用することで、モバイルファーストのオーディエンスとつながり、よりインタラクティブなメディアを通じてアプリのインストールを促進することができる。このプラットフォームは、特にZ世代、アルファ世代、若いミレニアル世代といった若い消費者層とつながるのに最適です。 
  • TikTok広告 TikTok Adsは、モバイルアプリのパブリッシャーにとって、同プラットフォームの魅力的な短編動画コンテンツを活用するまたとない機会を提供します。若くアクティブなユーザーが多いTikTok広告では、広告主はエンターテイメント性の高いインタラクティブな広告キャンペーンを展開することができ、ユーザーの共感を呼び、アプリのインストールを促進することができます。 

2. アプリ内広告(IAA)

アプリ内広告は、他のモバイルアプリ内のユーザーに広告を表示するモバイルユーザー獲得チャネルであり、アプリパブリッシャーはモバイル環境内でエンゲージメントの高いオーディエンスに直接リーチすることができます。アプリ内広告を活用することで、マーケティング担当者はユーザーの行動、興味、位置情報、その他の関連データに基づいてターゲットを絞り、最も関連性の高いユーザーに広告を表示することができます。このようなターゲットを絞ったアプローチは、他の従来の広告手法と比較して、高いコンバージョン率と広告費用対効果(ROAS)の向上につながります。また、アプリ内広告は、リアルタイムでキャンペーンの最適化に使用できる貴重な洞察や分析データを提供し、より効果的なユーザー獲得戦略につながります。

アプリ内広告は、次のようなさまざまな形式で表示できる: 

  • 画面上部または下部のバナー広告
  • アプリ体験の自然な区切りで表示されるインタースティシャル広告
  • アプリのコンテンツにシームレスに統合されたネイティブ広告
  • ユーザーがアプリ体験のミニバージョンと対話できるプレイアブル広告

全体として、アプリ内広告は強力なモバイルユーザー獲得チャネルであり、すでに使用しているアプリ内でモバイルユーザーの多くのオーディエンスに直接かつ魅力的な方法でリーチすることができます

関連記事 クリックからコインへ:モバイルゲーム収益化のためのアプリ内広告ガイド

3.報酬主導型チャネル

ユーザー獲得のためのリワードチャネルは、特定の特典やアプリ内リワードと引き換えに、ユーザーにアプリに参加してもらうインセンティブを与える。この戦略では、ユーザーに動画の視聴、アンケートの回答、アプリ内での特定のマイルストーン達成などの特定の行動を促し、仮想通貨、プレミアムコンテンツ、モバイルゲームでのパワーアップなどの報酬を受け取らせる。価値交換を提供することで、リワードチャネルはユーザーエンゲージメントを促進し、リテンションを高め、アプリ内でアクティブな状態を維持し、収益化する可能性が高い質の高いユーザーを惹きつけます。リワード主導のユーザー獲得チャネルには、以下のようなものがあります: 

  • Mistplay Mistplay 、モバイルゲーム向けのロイヤリティ主導型UAプラットフォームで、ユーザーは大手ブランドのギフトカードなどの目に見える報酬と引き換えに、新しいゲームを発見してプレイすることができます。Mistplayさまざまなゲームに参加することで、ユーザーは特典と交換できるポイントを獲得できるため、新しいゲームを探したいユーザーと、アプリの質の高いユーザーを獲得したいデベロッパーの両方にとって人気のある選択肢となっています。
  • AdAction AdActionは、モバイルアプリのユーザー獲得のためのリワード広告ソリューションを提供する、パフォーマンスベースのマーケティングおよびUAプラットフォームです。AdActionのリワードチャネルを活用することで、パブリッシャーは、アンケートへの回答、動画の視聴、広告とのインタラクションなど、インセンティブを伴うアクションを通じてユーザーと関わり、アプリ内の報酬や特典を獲得することができます。 

リワード広告とはリワード広告とは何か?

4.インフルエンサーマーケティング

インフルエンサーマーケティングは、ソーシャルメディアのパーソナリティやコンテンツクリエイターを利用して、モバイルアプリのような製品やサービスを支持する強力なユーザー獲得チャネルです。Statistaによると、世界のインフルエンサーマーケティング広告費は2029年までに560億米ドルに達すると予測されています。リーチを決定するためにインフルエンサーのフォロワー数は重要ですが、コンテンツの信憑性は成功するインフルエンサーキャンペーンの要です。そのため、業界やニッチに精通したインフルエンサーとのコラボレーションは非常に重要です。モバイルユーザー獲得のためのインフルエンサーの種類は以下の通りです: 

  • マクロ・インフルエンサー: これらのインフルエンサーは一般的に多くのフォロワーを持ち、選択したプラットフォームで数十万から数百万のフォロワーを持つことが多い。リーチ力が高く、幅広いブランド認知キャンペーンに効果的です。
  • マイクロインフルエンサー: マイクロインフルエンサーは、より控えめだがエンゲージメントの高いフォロワーを持ち、通常、選択したプラットフォーム上では数千から数万人規模になる。彼らはニッチなオーディエンスを持つことが多く、フォロワーの中でより高いエンゲージメント率とコンバージョンを促進することができる。
  • ナノ・インフルエンサー:ナノインフルエンサーはフォロワー数が最も少なく、数百人から数千人程度です。信頼性が高く、オーディエンスとのつながりが深いことで知られるハイパーターゲティングに最適なインフルエンサーで、ローカライズされたキャンペーンやニッチなキャンペーンに最適です。
  • 有名人のインフルエンサー:これらのインフルエンサーは、俳優、スポーツ選手、ミュージシャン、有名人など、よく知られた公人である。彼らは多くのファンを持ち、ブランドや製品に大きな名声と知名度をもたらすことができる。
  • 業界の専門家:特定の業界やニッチで権威やソートリーダーとして尊敬を集めているインフルエンサー。彼らは多くの場合、特定のビジネスセクターの中で、小規模ながら高度にターゲット化されたフォロワーを持っている。

コネクテッドTVやプログラマティック広告のようなUAチャンネルについてもっと知りたい方は、以下の記事をご覧ください 2023年、マーケターが知っておくべき10のユーザー獲得チャネル

効果的なモバイルUAキャンペーンの3つの重要な要素

1.ターゲットオーディエンスの定義

ターゲットオーディエンスの定義は、ユーザー獲得キャンペーンの最初の、そして最も基本的な側面です。デモグラフィック、興味、行動、および嗜好に基づいて理想的なユーザーを理解することは、適切な人々に効果的にリーチするためにマーケティング活動を調整するのに役立ちます。まずは、既存のプレイヤーベース(もしいれば)、または類似アプリのプレイヤーベースについて、これらの特徴を特定することから始めるのが良いでしょう。詳細なユーザーペルソナを作成し、それに基づいてオーディエンスパラメータをセグメント化することで、広告(およびアプリ)がターゲットオーディエンスに確実に響き、UAの結果を得ることができます。 

ターゲットオーディエンスの調査と特定における主な手順は、以下の通りです: 

  • アプリの価値を理解する――誰のために作られ、どのような問題を解決するのか
  • 類似アプリがどのようなユーザーをターゲットにしているかを特定するための競合調査
  • 年齢、居住地、性別、言語、学歴などのユーザー属性の定義
  • 類似したユーザータイプをグループ化するためのユーザーペルソナの作成

キャンペーンが始まったら、誰がキャンペーンとやり取りしているかに基づいてターゲットオーディエンスを継続的に絞り込み、更新することで、追加のインストールを引き出すことができます。キャンペーン期間中にターゲットオーディエンスをどのように更新しているかを追跡し、今後の有料キャンペーンがローンチ時からさらに適切でインパクトのあるものになるようにしましょう。

2.説得力のあるクリエイティブ(およびクリエイティブの最適化)

クリエイティブは、モバイルユーザー獲得キャンペーンの成功に極めて重要な役割を果たします。広告クリエイティブは、ユーザーとアプリの最初の接点となることが多いため、注目を集め、アプリの価値を伝えポジティブなブランド印象を与えるようにデザインすることも、コンバージョンを促進する上で不可欠です。視覚に訴えるグラフィック、インタラクティブなアニメーション、説得力のあるコピーを作成することで、潜在的なユーザーにアプリの価値提案を効果的に伝えることができます。 

A/Bテストによるクリエイティブの最適化も、キャンペーンの効果を最大化し、さらなるインパクトを引き出す方法を見つけるためには必須です。UGCスタイルの寸劇、アニメーション動画、ゲーム内の映像など、さまざまな広告クリエイティブを改良してテストすることで、パブリッシャーはどの要素がターゲットオーディエンスに最も共鳴し、最も高いエンゲージメントとコンバージョンをもたらすかを特定することができます。 

クリエイティブテストのタイミングについて、Matej Lančarič氏は、毎月のクリエイティブ予算が5万ドル以下のアプリは、過去のコンセプトのテストドリブン・イテレーションに加えて、月に4つの新しいクリエイティブコンセプトを展開することを提案しています。100万ドル以上の予算では、月に少なくとも20の展開を目指す必要があります。

3.アプリストア最適化(ASO) 

キャンペーンにおけるもう一つの重要な最適化要素は、アプリストアの最適化です。パブリッシャーは、より多くのユーザーにアプリをダウンロードしてもらうために、アプリストアのリスティングのデザインや文章要素をテストします。 

広告キャンペーンのクリエイティブと同様に、ゲームタイトルから使用されているキーワードに至るまで、アプリストアの詳細は、アプリがダウンロードする価値があることをユーザーに納得させるために、すべてが一体となっています。また、クリエイティブの最適化と同様に、ASOではアプリストアのリスティングの様々な要素を最適化することで、発見性を高め、より多くのユーザーを惹きつけます。 

ASOの主な構成要素には以下のようなものがある:

  • キーワードの最適化: アプリのタイトル、説明文、メタデータに適切な言葉を戦略的に組み込み、検索順位を向上させる。 
  • 主要アセットの最適化 アプリのアイコン、スクリーンショット、プロモーションビデオをテストし、最も視覚的に魅力的で、アプリの価値を効果的に伝えるデザインを確認する。 
  • 評判管理: 好意的なレビュー、評価、ユーザーフィードバックを作成し、アプリの評判と信頼性を高めます。

モバイルユーザー獲得を成功させる鍵は、以下をご覧ください。 効果的なモバイルユーザー獲得キャンペーンの5つのポイント.

成長のための代替モバイルユーザー獲得戦略

アプリ内広告ネットワークに設置された動画やバナー、検索、ソーシャル - これらは現代のユーザー獲得の中核となる戦術です。しかし、先進的なパブリッシャーは新しいアプローチに手を広げ始め、それによって素晴らしい報酬を得ている。

紹介

業種を問わず、紹介は質の高い顧客を維持する効果的な方法であることが証明されている。モバイルゲームも例外ではない:GameRefineryは「Match Masters」、「Dragon Mania Legends」、「RAID:GameRefineryによると、『Match Masters』、『Dragon Mania Legends』、『RAID: Shadow Legends』などのゲームは、友人を招待したプレイヤーに有意義な報酬を与えることで、プレイヤーベースを長期にわたって繁栄させている18。このような報酬は、多くの場合、インストー ル後の機能利用と連動しており、紹介者がゲームを進めるにつれて、より多くの特典がアンロックされる。また、一部のパブリッシャーは、一度プレイしたプレイヤーを再びエコシステムに招待することで、プレイヤーに報酬を与えるリエンゲージメント紹介キャンペーンで成功を収めている。

ユーザー生成コンテンツ(UGC)

ゲームやアプリは、しばしばファンをインスパイアし、自分たちで本物の魅力的なコンテンツを作成する。ファンが作成した動画やファンアートなどは、TikTokのようなソーシャルメディアプラットフォームで流行することがあり、マーケティング担当者は、信憑性を維持する限り、ユーザー獲得のためにその人気を利用することができる。本物のUGCから手を広げなければならない場合は、広告クリエイティブでUGCの外観を模倣することで、同様の成果を得ることができる。Apptaminは、TikTokの場合19、それは女優がゲームに関連した親近感のあるトピックについて文句を言いながら、一般ユーザーと同じようにイヤホンマイクに向かって話すことを意味すると説明している。このアプローチは一貫して説得力のある結果をもたらしているようで、yellowHEADのような業界専門のUAエージェンシーは、この戦略への投資を増やし続けている。

自宅外

アウト・オブ・ホーム(OOH)マーケティングは、ビルボードやポスター、その他の現実世界の看板にゲームをプッシュすることで、ハイレベルなパブリッシャーの間でますます人気が高まっている戦略である。まだ非定型的ではあるが、このアプローチで成功を収めた注目すべき例もある。Supercellは2015年、ゲーム「Clash of Clans」のマルチチャネルキャンペーンにOOHを取り入れた。業界専門家のEric Seufertは、このアプローチはパブリッシャー20にとって 理にかなっていた可能性が高いと述べている。"Supercellがアプリ内広告ですでにすべての人にリーチできているのであれば、より伝統的な形態のメディア獲得以外に行くところはない"。幸運にもアプリ内広告の限界に直面したゲームを運営しているのであれば、物理的なスペースに進出することは価値のある拡大かもしれない。

モバイルユーザー獲得戦略の新境地については、以下をご覧ください。 先進的パブリッシャーのための11のモバイルゲームUA戦略.

成功を追跡する4つのユーザー獲得指標

1.CAC(顧客獲得コスト) 

CACはユーザー獲得指標の一つで、特定の期間に新規顧客を獲得するために必要な営業コストとマーケティングコストの合計を指す。CACはキャンペーンごとに計算することができるが、ユーザーを獲得するために費やしたすべての営業、UA、マーケティングコストを考慮するため、CPIよりも包括的な指標となる。 

CACの計算方法: 

(販売・マーケティング費用合計)÷(顧客数) 

2.CPI(インストールあたりのコスト)

CPIは、アプリ広告費と特定のキャンペーン内のインストール数を比較し、インストールを促進するために特定のキャンペーンにかかった費用を追跡します。このCPIは、パブリッシャーが配信する広告から新規インストールが発生するたびに、パブリッシャーに支払うことに同意する所定の価格であることがよくあります。 

CPIの計算方法: 

(キャンペーンの総広告費)÷(キャンペーンから誘導されたインストール総数)  

3.ROAS(広告費用利益率) 

ROASは、(主にIAPやIAAを通じて)ゲーム内で収益を上げるユーザーを獲得するという点で、UAキャンペーンがどれだけ効果的であるかを追跡します。

ゲームのマネタイズモデルによって、ROASには2つのタイプがあります:

ROASの計算方法

(獲得キャンペーンによる収益)/(獲得キャンペーンの費用)

4.LTV(ライフタイムバリュー) 

LTVは、アプリの平均的なユーザーライフタイムにおいて、ユーザーが生み出す平均収益を追跡するために使用されるユーザー獲得指標です。これはアプリパブリッシャーにとって「北極星」のような指標であることが多く、IAAベースのアプリでは平均DXリテンションを高める、IAPベースのアプリでは支出を増やすなど、複数のレバーを引くことができます。 

LTVの計算方法

(ユーザーあたりの平均月間収益)×(平均ユーザー生存期間(月)

まとめモバイル向けユーザー獲得戦略の構築

実りあるモバイルユーザー獲得戦略には、うまく調整された様々な戦術、チャネル、クリエイティブの組み合わせがあり、常にテストと最適化が行われています。継続的にパフォーマンス指標をモニタリングし、競合の広告キャンペーンを分析し、独自のアプローチを微調整することで、モバイルUA戦略を洗練させ、質の高いユーザーを獲得し、アプリのインストールを促進し、ROAS目標を達成することができます。 

モバイルゲームのパブリッシャーで、ROAS目標を達成するためにロイヤルティファーストのUAアプローチを試したいとお考えなら、Mistplay お役に立ちます。

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