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ハイブリッド・カジュアルゲームがモバイルゲーム業界を席巻しており、業界関係者の多くは、このジャンルがかつての王者(ハイパーカジュアルゲーム)に取って代わろうとしていると考えている。
しかし、ハイブリッド・カジュアルが他の主要なゲームジャンルに与える影響について、じっくり考えたことはありますか?この記事では、ハイブリッド・カジュアルなパズルゲームと、それが最大かつ最も収益性の高いモバイルゲームジャンルの一つである「パズルゲーム」に与える影響について考察します。
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パズルゲームというジャンルは巨大です。累計ダウンロード数や売上高という点で見ると、パズル系モバイルゲームは驚異的な数字を記録しています。長年にわたり、これらのゲームは 500億回以上の ダウンロードを記録し 、420億ドルの売上を生み出しました(SensorTower)。
パズルという大分類には、さまざまなゲームが含まれています。SensorTowerによると、このジャンルには19のサブジャンルがあります。その中でも、「スワップ」というサブジャンルは、ダウンロード数と収益の両方でトップを占めています。
スワップ系ゲームは、このジャンルの累計ダウンロード数の16%、そして売上高の実に61%を占めています。これには、『キャンディ・クラッシュ・サーガ』、『ロイヤル・マッチ』、『ガーデンスケープ』といった有名なタイトルが含まれます。

「スワップ」ゲームのほか、ダウンロード数が最も多いパズルゲームのサブジャンルには、「物理パズル」、「なぞなぞ」、「ワードゲーム」などが挙げられます。一方、収益ランキングでは全く異なる傾向が見られ、「スワップ」ゲームに続いて、「ブラスト」、「チェーン」、「隠しオブジェクト」ゲームが上位を占めています。
それでは、パズルというジャンルを、製品モデルというまったく異なる角度から見てみましょう。パズルジャンルのゲームは、 主に5つの製品モデルに分類することができます:
カジュアルパズルゲームは長年にわたりパズルジャンルを席巻し、累計ダウンロード数は329億回、売上高は413億に達している。
彼らの歴史は輝かしいものでしたが、その将来はそれほど明るくないようです。

2022/2023年、 カジュアルパズルゲームのダウンロード数と売上高は減少傾向に転じました。ミッドコアや限定配信のパズルゲーム、そしてハイパーカジュアルパズルゲームのダウンロード数についても、同様の傾向が見られました。
これらのゲームジャンルの中で、ダウンロード数と収益の両方が増加したのは「ハイブリッド・カジュアルパズルゲーム」のみでした。このジャンルの収益は前年比で驚異的な+429%増を記録し、ダウンロード数は9.19%増加しました。
ハイブリッド・カジュアル系パズルゲームの台頭は、他のパズルゲームのビジネスモデルに悪影響を及ぼした。カジュアル系モデルは比較的安定した地位を維持した一方で、その他のモデルはより深刻な落ち込みに見舞われた。
ハイブリッド・カジュアルパズルゲームは、カジュアルパズルとハイパーカジュアルゲームの両方の要素を組み合わせたものです。これらのゲームの核心となるのは、マッチングやペアリング、マージといったシンプルなパズルゲームプレイです。
このゲームの核となる要素が、一般的なカジュアルパズルゲームと一線を画すのは、より幅広い層にアピールできるよう設計されたそのシンプルさにある。ハイパーカジュアルゲームに着想を得ており、操作は簡単で、すぐに遊び方を習得できる。一方で、カジュアルパズルゲームの要素も取り入れており、ハイパーカジュアルゲームよりもはるかに奥深いゲーム体験を提供している。これは 、ソーシャル機能やメタ要素、コレクションシステムなどを追加することで実現されている。
これらのゲームの目標は、シンプルさと奥深さのバランスを取ることです。このバランスによって、幅広い層にアピールできると同時に、高いプレイヤー定着率とライフタイムバリューを確保できるはずです。
ハイブリッド・カジュアルパズルゲームに登場するカジュアルパズル要素は、カジュアルパズルゲームに登場するそれとは異なります。むしろ、より軽やかで簡略化された形で現れます。
例えば、多くのハイブリッド・カジュアルパズルゲームには 、ストーリー要素や装飾、建築といったメタレイヤーが盛り込まれています。これらのレイヤーは確かにプレイヤーの没入感を高めるのに役立ちますが、従来のカジュアルパズルゲーム(『Gardenscapes』や『Project Makeover』など)に見られるものほど複雑ではありません。
カジュアルゲームやハイパーカジュアルゲームの要素を受け継いだのと同様に、ハイブリッド・カジュアルパズルゲームもまた、両ジャンルの課金要素を取り入れています。
彼らは広告とアプリ内課金を統合し、それらを ハイブリッド型収益化モデルへと統合した。
この戦略により、開発者は幅広いプレイヤー層から収益を得ることができ、両方のメリットを最大限に活かすことができます。ここでは、ハイブリッド・カジュアルパズルゲームにおける具体例をご紹介します。

『Triple Match 3D』は、山積みになったアイテムの中から同じものを探して組み合わせるという、驚くほどシンプルなゲームプレイが特徴です。さらに、リーダーボードやチーム機能、日次・週次の報酬など、プレイヤーを惹きつける多彩な要素も盛り込まれています。
この仕組みは、ハイブリッド型収益化にとって好条件となっています。このゲームは、主に インタースティシャル広告とアプリ内課金を通じて収益を上げています。興味深いことに、このゲームでは各レベル終了後にインタースティシャル広告を表示しても、ユーザーに不快感を与えずに済んでいます。さらに、広告の非表示、コインパック、バンドル、ポップアップなど、さまざまなアプリ内課金オプションも提供しています。
これを成功させる秘訣は、 関連性が高くタイミングの良いアプリ内課金(IAP)を、プレイヤーが購入を検討しやすいタイミングで 表示することにあります。さらに、このゲームには報酬付き動画広告が数か所配置されているほか、プレイヤーの画面下部にはほぼ常にバナー広告が表示されています。

SensorTowerによると、2022年第1四半期から2023年第1四半期にかけて、 売上高ベースでトップとなったハイブリッド・カジュアルパズルゲームは以下の通りです:
ご覧の通り、このリストに掲載されているゲームの大部分は、「ペア」という同じサブジャンルに分類されます。また、これらのゲームは、ハイブリッド・カジュアルパズルゲームのトップ10でも多く見られ、そのうちの6つの順位を占めています。
ペアゲームも、高い継続率を示しています。

上の画像からもわかるように、これらのゲームの継続率は 非常に安定しています。1日目の継続率は通常40%以上ですが、90日目までに徐々に低下し、約7%から3%になります(SensorTower)。
いくつかのゲームをまとめて観察して、これほど 類似したプレイヤーの行動パターンが見られることは、かなり珍しい。
プレイヤーがこれらのゲームをプレイし始めると、すぐに遊び方を覚え、夢中になるため、初日の継続率が非常に高くなります。
プレイヤーはプレイを続けるにつれて、ゲームのさまざまな機能や奥行きを通じて、その深みをさらに発見していきます。このプロセスのおかげで、多くのプレイヤーが長期間にわたってゲームに没頭し続け、長期的な定着率を最大限に高めています。
ハイブリッド・カジュアルパズルゲームは、間違いなく大きなトレンドとなっています。質の高いハイブリッド・カジュアルパズルゲームであれば、長年にわたり収益と成長を維持することができます。したがって、そのようなゲームを開発するためのノウハウとリソースをお持ちであれば、この路線を選ぶことをお勧めします。
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