
「Mobile Apps Unlocked(MAU)」は、ゲームから金融に至るまで、あらゆる業界のアプリパブリッシャーにとって、年間最大のイベントの一つです。今年は5月19日から21日にかけてラスベガスで開催され、6大陸から2,000人以上のイノベーターが一堂に会し、モバイルアプリの世界に没頭しました。
MAUMistplay期的なイベントとなりました。この場において、当社は「Mistplay Network」を正式に発表(および祝賀)し、業界のリーダーたちと交流を深め、ゲーム広告主とアプリパブリッシャーの双方にとってのリワード型広告の持つ可能性について議論を交わしました。
ここでは、忘れられない一週間の出来事を振り返ってみましょう。
今年、Mistplay 視聴者の皆様に向けて、2つの異なるステーションMistplay 。1つは新たな規模の拡大を目指す広告主向け、もう1つは新たなロイヤリティと収益化の機会を開拓したいパブリッシャーやブランド向けです。
スカイロフト内の「Mistplay Station」は、Mistplay 新たにローンチMistplay Networkを通じて新たなリーチを開拓したい広告主様向けに設計された、クライアントミーティング専用のスペースでした。

「LoyaltyPlay Station」は、アプリパブリッシャー、小売業者、ブランド各社を対象に、ゲームが持つロイヤリティ向上や収益化の可能性について議論を交わす場として機能しました。クレーンゲームは大人気で、興味津々の来場者が絶えず集まり、数多くの有意義な会話が生まれました。

Mistplay Networkの正式ローンチを記念し、私たちはポッドキャスト「2.5 Gamers」と共同で「Platform Party」を開催しました。その反響は圧倒的なものでした!500名以上から参加申し込みがあり、100名以上が会場に駆けつけ、美味しいドリンクと楽しい会話、そして素晴らしいクリス・ハンナ氏によるちょっとしたマジックを楽しみながら、私たちと共にリワード型広告の未来を祝いました。
その週の後半には、主要なクライアント30名をエンコア・ビーチ・クラブに招待し、ネットワーキングと楽しいひとときを過ごすパーティーを開催しました。この素晴らしい一週間を締めくくるのに、これ以上ない最高のイベントとなりました。
取引型ロイヤルティの終焉:エンゲージメント経済に向けたデザイン

Mistplayトリシア・ハン氏と、LoyaltyPlayカスタマーサクセス・ディレクターであるジェニファー・テイラー=グリック氏が、ロイヤリティ&モバイルアプリ担当プリンシパル・プロダクトマネージャーのジーナ・リー氏と共に登壇し、ユーザーが実際にいる場所でニーズに応えるロイヤリティプログラムを設計することの意味について議論しました。
ジーナは、「行動に基づく設計」について鋭い見解を述べた。シェブロンのガソリンアプリのように、利用が日常的な習慣ではないアプリの場合、真の課題は、単に目立つタイミングだけでなく、適切なタイミングで表示されるライフサイクルマーケティングを設計することにあるという。このセッションには、エンゲージメント経済において「ロイヤリティ」が真に何を意味するのかをより深く理解したいと考える、関心の高い参加者50名が参加した。
2.5 ゲーマーズ・ポッドキャスト ライブ収録

ラスベガスで生まれる先見的なアイデアは、ラスベガスだけに留めておくべきではありません。そこで私たちは、業界全体に新たな知見を届けるべく、『2.5 Gamers』ポッドキャストの特別現地収録エピソードを制作する機会を得ました。今後数週間以内に公開されるこのエピソードにご期待ください!
モバイルエコシステム全体において、MAU 2026から浮かび上がった重要なメッセージは、リテンションを後回しにしてユーザー獲得(UA)に予算を注ぎ込み続ける成長チームは、敗北への道を歩んでいるということだ。 「スケール&グロース・システム」および「リテンション、ロイヤリティ&エクスペリエンス」の各セッションにおいて、登壇者たちは一貫して、ユーザー獲得とリテンションはサイロ化せず、一体となって計画すべきであると強調しました。CAC(顧客獲得コスト)の高騰が利益率を圧迫し続ける中、成長に成功しているアプリは、単なる初回インストールにとどまらず、継続的にエンゲージメントを維持するユーザーの好循環を育むために、その先を見据えた最適化を進めています。
取引ベースのロイヤリティからエンゲージメントベースのロイヤリティへの移行は、今週の主要な議論の一つであり、Mistplay もその一翼を担えたことを誇りにMistplay 。 MAUのエグゼクティブ・フォーラムでは、スピーカーたちが、成長チームが高コストなユーザー獲得のループに陥っており、持続可能な成長の真の原動力であるロイヤリティを軽視していると指摘しました。リテンションに関するセッションでは、報酬型ユーザー獲得における「ワンアンドダン(一度きりの利用)」という問題が繰り返し取り上げられました。ユーザーが継続して利用しなければ、最初の報酬獲得の意味は全くないからです。
当社のセッションでは、シェブロンのジーナ・リー氏を招き、この点を具体的に解説しました。毎日利用する習慣がないアプリの場合、目標は無理にエンゲージメントを生み出すことではなく、ユーザーの自然な行動に合わせて設計されたロイヤリティプログラムを通じて、ユーザーが繰り返し利用したくなる理由を提供することにあります。
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ゲームアプリのインストール数は減少傾向にあるものの、アプリの成長に対するゲームの影響力はかつてないほど強まっている。 MAUの「Innovation in Action」トラックでは、講演者たちが、ユーザーベース全体におけるLTV(生涯価値)を牽引するネイティブのゲーム内報酬がこれまで以上に価値を高めていること、そして現在リテンションのベンチマークを塗り替えているアプリはゲームではないことを強調しました。それらは、ゲームの手法を直接取り入れた金融、ウェルネス、生産性向上ツールであり、ストリーク(連続達成)、進行システム、変動報酬を活用することで、初期の急増期を過ぎてもユーザーのエンゲージメントを維持し続けているのです。
Mistplay、これこそが私たちが目指して築き上げてきた世界であり、「MAU 2026」は、業界全体が追いつきつつあることを如実に示しました。
MAU 2026は、Mistplay新たな章への出発点となりました。そして、これはまだ始まりに過ぎません。Mistplay Networkが本格稼働し、 LoyaltyPlay が様々な分野へと拡大している今、この勢いを維持し続けていくことに大きな期待を寄せています。
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