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有料ユーザー獲得とオーガニックユーザー獲得:適切なバランスを見つける方法

2023年6月1日

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モバイルアプリ市場が競争が激しいと言うのは、むしろ控えめな表現だ。 Statistaによると、2022年第3四半期時点でGooglePlayには355万本のアプリ¹が存在していた。一方、Zippiaのデータによると、スマートフォンの所有者は1ヶ月あたり平均約30本のアプリを利用している²。モバイルマーケターは常にホーム画面上のスペースを争わなければならず、そのための最も確実な方法は、オーガニックおよび有料のユーザー獲得戦略を通じて、継続的に新規ユーザーを獲得することである。 

どちらの戦略にもそれぞれのメリットがあり、経験豊富なマーケターにも、この分野に不慣れな人にも、それぞれ有益な点があります。まずは、この2つの違いを包括的に理解することから始めましょう。

有料ユーザー獲得とは何ですか?また、どのように機能するのでしょうか? 

有料ユーザー獲得とは、主にデジタル広告を活用してアプリのユーザー基盤を拡大する成長戦略のことです。モバイルアプリの場合、アプリ運営者は、さまざまなデジタル環境において自社アプリを宣伝する広告を掲載するために費用を支払います。可能な限り、広告はターゲットとするユーザー層に向けて配信され、ソーシャルメディアプラットフォームやアプリ内広告ネットワークなど、さまざまな有料マーケティングチャネルを通じて展開されます。 潜在的なユーザーは広告を目にし、(十分に魅力的だと感じれば)インストールすることを決定します。インストールの「質」、すなわち広告キャンペーンのターゲティング精度やインストールに至った状況によっては、ユーザーがアプリを継続して利用し、アプリ内課行や有料サブスクリプションへの加入、あるいはアプリが採用するその他の収益化手法を通じてコンバージョンに至ることを期待できます。  

有料のユーザー獲得キャンペーンは、さまざまなプラットフォームで実施可能であり、それぞれのプラットフォームによって、ターゲティング、テスト、測定の機能が異なる程度に提供されています。最も一般的なチャネルカテゴリには、次のようなものがあります:

  • アプリ内広告ネットワーク:広告は、多くの場合同様のカテゴリに属する他のモバイルアプリ内で、インタースティシャル広告、リワード型広告、オファーウォール、バナー広告などの形式で表示されます。
  • ソーシャルメディアプラットフォーム:Facebook、Instagram、Reddit、TikTokなどのチャンネルに掲載される広告。
  • App Storeの検索広告:ユーザーがApp Storeで検索したりスクロールしたりする際に表示される広告。
  • 有料インフルエンサー/スポンサー付きコンテンツチャンネル:影響力のある人物が制作したブランド動画やソーシャルメディアの投稿。
  • Google Ads:ターゲットとなるウェブユーザーがウェブサイトやSERP(検索エンジンの結果ページ)をスクロールしている際に表示される広告。
  • ネイティブ広告ネットワーク:ネイティブUAチャネルは、オーガニックチャネルにより近いさまざまなソリューションを提供しており、リテンションやLTVの面でも同等のパフォーマンスを発揮します。

有料広告キャンペーンは、さまざまな料金モデルに基づいて実施することも可能であり、それぞれのモデルには独自のメリットとデメリットがあります。マーケターが求める成果に応じて、プラットフォームに対して成果を出すようより強い、あるいはより弱いプレッシャーをかける特定の料金モデルを選択することもあります。最も一般的な有料ユーザー獲得の料金モデル には、次のようなものがあります:

  • インストール単価(CPI): モバイルアプリマーケティング担当者にとって、おそらく 最も一般的な課金モデルであるインストール単価(CPI)は、ユーザーがアプリをインストールした際にのみ、マーケティング担当者が料金を支払う成果報酬型の課金モデルです。
  • クリック単価(CPC):このモデルでは、広告主は広告がクリックされるたびに料金を支払います。その料金は、ユーザーが広告をクリックした後に何らかのアクションを起こしたかどうかに関わらず、クリック1回あたりの合意された単価に基づいて決定されます。
  • 1,000インプレッションあたりのコスト(CPM):CPM方式の 課金では、インプレッション数、つまり広告がユーザーに表示された回数が基準となります。ユーザーが広告とインタラクションしたかどうかに関わらず、広告主は1,000インプレッションごとに固定料金を支払います。
  • アクション単価(CPA):CPAも 成果報酬型の課金モデルの一つであり、ユーザーが購入、フォームへの入力、ニュースレターの登録といった特定のアクションを完了した場合にのみ、広告主が料金を 支払います。モバイルゲームの場合、この「アクション」とは、特定のレベルに到達したり、実績を達成したりといった、ゲーム進行上のマイルストーンであることがよくあります。広告主は、各アクションに対する料金をあらかじめ合意しておきます。
  • ‍リード単価(CPL):CPAと同様に 、CPLは、広告主が広告キャンペーンを通じて獲得した適格なリード1件ごとに料金を支払う課金モデルです。通常、リードとは、ユーザーが連絡先情報を提供することで、製品やサービスへの関心を示した状態を指します。
  • ‍ビュー単価(CPV):CPV方式は 、動画広告キャンペーンで一般的に採用されています。広告主は、自社の動画広告がユーザーによって視聴されたり、インタラクションが行われたりするたびに料金を支払います。視聴回数は、一定時間経過後、またはエンゲージメントの閾値に達した時点でカウントされる場合があります。
  • ‍定額制/固定価格:このモデルでは、広告主は特定の期間または広告掲載枠に対して、あらかじめ決められた金額を支払います。これは、インプレッション数、クリック数、またはアクション数に関係なく、月額固定料金、あるいは一定期間に対する一括払いとなる場合があります。
有料とオーガニックによるユーザー獲得のメリットとデメリット

有料ユーザー獲得のメリット

有料ユーザー獲得(UA)は、継続的に、あるいは短期間の固定期間において、予測可能な数のインストールを促進する効果的な手段です。コミュニティの活動状況や季節要因によって変動しやすい多くのオーガニックUAチャネルとは異なり、有料UAでは、マーケターが自らコントロールを行い、戦略に応じてユーザー流入量を調整することができます。 キャンペーンが開始されるとすぐに広告の配信が始まるため、マーケターは即座に結果を確認できます。また、マーケター自身が主導して実施するため、AdjustAppsflyerTenjinSingularなどのMMP(モバイル測定パートナー)のサポートを受けてキャンペーンを実行すれば、チャネルごとのROAS(広告費用対効果)の算出も比較的容易です。

有料のユーザー獲得(UA)戦略でも、ある程度のオーディエンスターゲティングは可能です。ただし、AppleやGoogleによるユーザープライバシーに関する変更³の影響で、選択肢は以前より少なくなっています。さらに、主要なプラットフォームの多くは、キャンペーンのターゲティング手段としてAIを活用したアルゴリズムベースのターゲティングへと移行しています。これによりリーチは広がりますが、マーケターが細かく調整できる手動のターゲティング機能はほとんど(あるいは全く)提供されていません。 最近のデジタル広告プラットフォームの多くは、依然として成果報酬型の価格モデルによるキャンペーンを提供しています。これはクリエイティブ戦略の測定や改善に最適であり、将来のキャンペーンに向けてオーディエンスをより深く理解する手助けとなります。 

最後に、有料のユーザー獲得戦略も、オーガニックなユーザー数の増加につながる可能性があります。極めて短期間で集中的に行われる広告キャンペーン(いわゆる「バーストキャンペーン」⁴)を通じてインストール数を急速に増やすことで、アプリストアでのランキングを向上させることができます。これにより、より多くのユーザーにアプリページが目に留まり、アプリを試してみるきっかけとなる可能性があります。 

👀関連記事: 2023年にマーケターが知っておくべき10のユーザー獲得チャネル

有料ユーザー獲得のデメリット

有料ユーザー獲得戦略には、強みがある一方で、いくつかの弱点も存在します。マーケターは、実質的に「コールドコール」を受けたユーザーを獲得することになると予想されます。つまり、そのユーザーは当該タイトルと事前の関わりがほとんど、あるいは全くない状態です。確固たるユーザーロイヤリティ戦略が整備されていない場合、ユーザーオンボーディングのファネルには、早い段階でプレイヤーに価値を証明しなければならないという多大なプレッシャーがかかります。これができなければ、投資対効果(ROI)の低下を招く恐れがあります。 

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ユーザーのロイヤリティを高める近道はありませんが、役立つ解決策は存在します。Mistplay 、AIを活用したレコメンデーションエンジンを通じて、ユーザーの消費行動に合わせて最適化された形で、プレイヤーが新しいタイトルを発見できるよう支援しますMistplay プレイや課金に対してポイントが付与されMistplay そのポイントはAmazonギフトカードなどの実物の特典と交換できます。その結果、エンゲージメントが高く、定着率も良く、ロイヤリティの高いユーザー基盤が形成されます。 

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さらに、モバイル広告詐欺⁵は、有料ユーザー獲得(UA)において常に懸念される問題であり、モバイルマーケターは、コンバージョンにつながらず、口コミも生まれない偽のインストールに対して費用を支払わされることになります。つまり、広告の掲載は、長期的なユーザー獲得計画において、多くの場合、その第一段階に過ぎないのです。キャンペーン終了後にユーザーを失わないためには、ユーザーがアプリを使い続けたいと思えるようなロイヤリティ戦略に投資する必要があります。 ターゲティング機能が制限されるユーザープライバシー重視の時代において、アプリパブリッシャーは広告クリエイティブについても慎重に検討する必要があります。広告クリエイティブは、近年、キャンペーンのパフォーマンスにおいて最も重要視される要素の一つとなっています。特にモバイルゲームの場合、広告がアプリ内の体験と一致していないと、ユーザーは期待が裏切られたと感じ、その結果、解約率の上昇につながる可能性があります。

そしてもちろん、有料ユーザー獲得の定義通り、成果を得るためには費用を支払う必要があり、そのコストは高騰の一途をたどっています。Business of Apps⁶によると、Instagramにおける 平均ユーザー獲得コストは 2021年から2022年にかけて20%近く上昇しました。 さらに、TenjinとInMobiによる2022年第4四半期のCPI⁷に関するレポートによると、低コストでのインストールが特徴とされるハイパーカジュアルゲームのユーザー獲得コストは、iOSとAndroidの両プラットフォームで2倍以上に跳ね上がり、過去最高を記録したことが明らかになりました。市場に参入したばかりの場合や、広告を継続的に運用するためのリソースが不足している場合、有料のユーザー獲得戦略のみに頼ることは、持続可能な選択肢とは言えないかもしれません。 

オーガニックユーザー獲得とは何ですか?また、どのように機能するのでしょうか?

オーガニックユーザー獲得とは、従来の広告を利用せずにユーザーを呼び込むことを目指す成長戦略です。広告キャンペーンによるインストール数を容易に特定できる有料ユーザー獲得とは異なり、オーガニックユーザー獲得キャンペーンの効果を個別に測定するのは、やや難しい場合があります。 しかし、取り組みが成果を上げているかどうかを確認するために追跡できる指標は数多くあります。例えば、ページへのトラフィックやレビューの増加、異なるメッセージに対するユーザーの反応をA/Bテストで検証したアプリストアでのコンバージョン率、ブランドニュースレターの購読者数、そしてブランドエンゲージメントの向上を示すソーシャルメディア上の「いいね!」や「フォロー」の数などが挙げられます。 これらすべてのデータを収集することで、有料キャンペーンほど正確ではないかもしれませんが、貴重な洞察を得て、正しい方向に向かっているかどうかを判断するには十分な、全体像を把握することができるはずです。 

人気のあるオーガニックUA戦略には、次のようなものがあります:

  • アプリストア最適化(ASO):適切なキーワード、画像、アイコンを用いてアプリの説明文を最適化し、アプリストアの検索結果で上位に表示されるようにすること。
  • 紹介プログラム:既存ユーザーに友人を紹介するよう促し、その見返りとしてアプリ内の特典や通貨を提供するもの。
  • コンテンツマーケティング:見込みユーザー向けに、有益で楽しいコンテンツ(動画、役立つ記事、GIFなど)を作成し、ソーシャルメディアを通じて共有し、ユーザーが見つけられるようにすること。
  • ユーザーにレビューや評価の投稿を促す:既存のユーザーにレビューの投稿を依頼することで、アプリストアでの露出を高めることができます。
  • コミュニティの構築:Discordなどのオンラインフォーラムに参加したり、新規ユーザーを誘致するための無料イベントを開催したりすること。
  • 口コミ: 推薦を通じて獲得したユーザーは 、多くの場合、最も定着率が高い傾向にあり、ユーザー同士の交流を促進するゲームやアプリは、その恩恵を受けることが期待できる。
  • 最高のユーザー体験を追求:優れたデザインを通じて、ユーザーがアプリをダウンロードしたその瞬間から、新規ユーザーの注目を集めるためにあらゆる手を尽くします。

オーガニックユーザー獲得のメリット

オーガニックUAには従来の広告は含まれないため、慎重に実施すれば、アプリへのユーザー誘導においてより費用対効果の高い方法となり得ます。オーガニックな成長をトラッキングするためのソリューションには投資が必要ですが、広告掲載による費用は発生しません。 

また、消費者にとっても負担の少ない体験となります。消費者は、ネガティブな感情を招くような邪魔で煩わしいポップアップ広告を見ることなく、自分の都合の良いタイミングで、自分にとって最適な瞬間に貴社を発見することができるからです。モバイルアプリをめぐるプライバシーへの懸念が高まる中⁸、新しいゲームやアプリを自分で探すことを好むユーザーが増えていく可能性があります。 

オーガニックなユーザー獲得は、長期的にはより効果的である傾向があり、ロイヤリティやユーザーの生涯価値(LTV)を高めることにもつながります。 2020年のAppsflyerの調査によると、アプリインストールから8週間後の継続利用率はオーガニックユーザーが4.5%⁹であったのに対し、有料チャネルを通じて獲得したユーザーは3.5%でした。その理由は何でしょうか? 1つの理由として、自発的にアプリを見つけたユーザーは、自社の製品のようなものを積極的に探しており、一度利用し始めると継続利用する可能性が高いことが挙げられます。  

オーガニックユーザー獲得のデメリット

オーガニックユーザー獲得は、通常、一朝一夕で実現できるものではありません。一部のアプリが爆発的な人気を博すこともありますが、オーガニックユーザー獲得では、チームの努力が実を結び始めるまでに、多くの場合、時間と忍耐が必要です。すべての企業が、ユーザーが自然に集まってくるのを待つ余裕があるわけではありません。特に、市場での成功を証明するための時間が限られている新規アプリにとってはなおさらです。 

前述したように、オーガニックUAは、特定のマーケティング活動や戦略との関連性を測定・帰属させるのがより難しい場合もあります。明確なデータが不足しているため、データポイント間の相関関係を確立し、適切な調整を行うことが難しくなります。 

有料ユーザー獲得とオーガニックユーザー獲得のバランス

モバイルゲームにおける有料マーケティングとオーガニックマーケティングのバランス

この2つを比較する際、従来の有料ユーザー獲得を、外部の状況に応じて流量を調整できる蛇口のようなものと捉えると理解しやすいかもしれません。有料ユーザー獲得で成功するには、ユーザー獲得の市場相場と、自社ゲームやアプリのパフォーマンスとのバランスを取り、それらが相まってプラスの投資収益率(ROI)を生み出すことが重要です。 

オーガニックユーザー獲得は、どちらかといえば長期的な投資であり、その成果はすぐには目に見えませんが、時間の経過とともに複利効果のように積み上がっていく可能性があります。最初は緩やかなスタートですが、その効果は常に持続します。勢いを着実に築き上げていくにつれて、アプリに対してより高い関心を持ち、真に興味を持っている人々を惹きつけるようになります。複利のように、ゲームやアプリのライフサイクルの早い段階で投資を行えば、大きな成果をもたらす可能性があります。 

とはいえ、有料ユーザー獲得(UA)がオーガニックユーザー獲得より優れているわけでも、その逆もまた然りです。これらは単に、それぞれ異なる役割を果たしているに過ぎません。有料広告は、最も必要とされるタイミングでユーザー基盤の拡大を後押ししてくれる一方、オーガニックな成長は、より長期的な視点でユーザーを惹きつけるのに役立ちます。これらを適切なバランスで組み合わせて活用したときこそ、モバイルマーケティングの真価が発揮されるのです。

これら2つの戦略をどのように活用するのが最適かは、プロモーション対象のアプリによって異なります。新規アプリの場合、有料ユーザー獲得によって短期間でインストール数を伸ばすメリットがありますが、長期的な成長を図るためには、同時にオーガニックやブランド重視のユーザー獲得戦略にも投資を始めることを検討するとよいでしょう。もう1つの考慮点は、マーケティング予算です。マーケティング費用を削減したい場合は、有料ユーザー獲得を縮小し、オーガニックな成長に重点を置くのが賢明かもしれません。

基準 有料ユーザー獲得 オーガニック・ユーザー獲得
費用 CPIの上昇に追いつけるだけの、専用のマーケティング予算が必要となる アプリ運営者は広告掲載料を支払う必要がないため、アプリのライフサイクル全体を通じてコスト効率が高くなる可能性がある
ターゲティング マーケターはターゲティングをある程度コントロールできますが、新たなプライバシー対策やアルゴリズムへの依存により、その精度は低下しています。 コンテンツは特定のオーディエンス向けに作成され、発見されやすいように最適化されていますが、ユーザーを正確にターゲティングすることは不可能です
スピードと予測可能性 予測可能な期間にわたって、安定したインストール数を維持できる 予測が難しめのペースで、緩やかかつ着実な成長
婚約 通常、そのアプリを初めて目にするユーザーを惹きつけますが、広告の内容と実際の体験が一致しない場合、離脱率が高くなる可能性があります 獲得したユーザーは「ウォーム」なユーザーであり、長期的なエンゲージメントやロイヤリティにつながる可能性が高くなります
測定 成果ベースであるため、ROIの測定やクリエイティブ戦略の改善が容易に行える 指標を特定の戦略に結びつけるのは難しい場合があり、その結果、反復プロセスの精度が低下する可能性があります
App Storeのランキングへの影響 ユーザー数の急増は、アプリストアでのランキング向上につながる可能性があります ASO戦略が成果を上げ始め、App Storeのランキングが徐々に上昇している
ユーザー体験 ユーザーが別のアプリやウェブページを利用している最中に広告が表示されるため、従来よりユーザーへの干渉が強い 検索や口コミを通じて、ユーザーが自発的にアプリを見つけることが多いため、ユーザーへの負担が少ない
全体的な有効性 明確に定義されたコストで、予測可能かつ測定可能なユーザー基盤の拡大を実現 長期的な成長に有効であり、コストの見通しが立ちにくいものの、持続的なユーザー獲得の可能性を秘めている

有料広告とオーガニック検索では、それぞれどのアプリカテゴリが最も適しているのでしょうか?

あらゆるモバイルマーケティング戦略において、有料ユーザー獲得とオーガニックユーザー獲得を組み合わせて活用すべきですが、特定のゲームやアプリには、どちらか一方の戦略により適しており、その戦略から収益を生み出す可能性が高いという特徴があります。

有料ユーザー獲得(UA)の成果を最大化する機能

  • 最適化されたオンボーディングファネル:初回セッション内でユーザーの興味を確実に引きつけられることが実証されているタイトルほど、オンデマンドで大量のユーザーを誘導できる有料キャンペーンから実質的な成果を得られる可能性が高くなります。初回ユーザー体験(FTUE)の最適化がまだ進行中の場合でも、有料ユーザー獲得(UA)の恩恵を受けることは可能ですが、定着率が見込めないユーザーの獲得にリソースを浪費しないよう、獲得規模は小さく抑える必要があります。
  • 予測可能な収益化:明確かつ予測可能な収益化戦略を持つゲームにおいては、有料ユーザー獲得が有効な手段となり得ます。マーケターが、ユーザー1人あたりに現実的にどれだけの収益を生み出せるかを示す確固たるデータを有し、その実績を大規模な規模で実証できていれば、成果報酬型広告キャンペーンの交渉において優位に立つことができます。なぜなら、キャンペーンによってどのような利益率が見込めるかについて確信を持てるからです。
  • 特定のターゲット層:ブランドやIPとの関連性、あるいは単にその特定の機能性といった理由から、ゲームやアプリが特定のニッチ市場や層にアピールしている場合、より詳細なターゲティング機能を提供する一部の有料ユーザー獲得チャネルを活用することで、そのターゲット層に効率的にリーチすることができます。

オーガニックUAの成果を最大化する機能

  • バイラルデザイン: デザインの斬新さだけで競合他社との差別化を図るよう、一から設計されたゲームや アプリは、オーガニックマーケティングの恩恵を受けやすい傾向があります。 ゲームの美学は主観的な要素が強いため、これはしばしば「当てずっぽう」になりがちであり、確証バイアスに陥らないことが重要です。とはいえ、プレイテスターから「本当にユニークな作品だ」という声を十分に得ているのであれば、活発なサブレディットやDiscordサーバーの構築に注力することで、大きな成果を得られる可能性があります。
  • 競争要素: ユーザーが直接対決できる競争機能を備えたゲームやアプリは 、オーガニックユーザー獲得戦略に最適です。エンゲージメントの高いユーザーコミュニティを育成することで、マーケターは口コミによるインストールを促進し、長期的な成長の原動力となるオーガニックな好循環を生み出すことができます。
  • ソーシャルインタラクション: 競争がゲームやアプリをオーガニックユーザー獲得に理想的な場とするのと同じ理由から 、ソーシャルインタラクションについても同様のことが言えます。現実世界の人間関係の活気がユーザーのエンゲージメントを後押しする中、マーケターはその勢いを活かしたオーガニックユーザー獲得戦略から、より大きな成果を得ることができます。

ロイヤリティとユーザー獲得

成長戦略において、有料ユーザー獲得(PAU)とオーガニックユーザー獲得(OU)のバランスがどうであれ、モバイルアプリマーケターは、獲得できたユーザーを最大限に活用するというプレッシャーをこれまで以上に強く感じています。2022年のSensorTowerのデータによると、ほぼすべてのジャンルで収益が劇的に減少していることが示されており¹⁰Newzoo¹¹はこれを楽観的に「調整の年」と呼んでいますが、収益性の高いモバイルゲームポートフォリオを成功裏に拡大させる上で、ロイヤリティはますます重要な要素となりつつあります。

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出典  

  1. Statista、https://www.statista.com/statistics/276623/number-of-apps-available-in-leading-app-stores/
  2.  Zippia、https://www.zippia.com/advice/mobile-app-industry-statistics/ 
  3.  VentureBeat、https://venturebeat.com/programming-development/what-increased-user-privacy-means-for-mobile-advertising/ 
  4.  AdAction、https://www.adaction.com/blog/app-burst-campaigns 
  5.  Appsflyer、https://www.appsflyer.com/resources/guides/mobile-ad-fraud-for-marketers/
  6. 『Business of Apps』、https://www.businessofapps.com/marketplace/user-acquisition/research/user-acquisition-costs/
  7. Pocketgamer.biz、https://www.pocketgamer.biz/news/80740/cost-per-install-for-hypercasual-games-hit-an-all-time-high/
  8. モバイル端末におけるターゲティング広告のプライバシー:調査報告(SpringerLink経由)https://link.springer.com/article/10.1007/s10207-022-00655-x
  9. Statista、https://www.statista.com/statistics/1263373/app-retention-organic-paid-installs/
  10. クレイグ・チャップル、2022年上半期、業界の逆風を受け、ほとんどのモバイルゲームジャンルで米国での売上が減少、2022年8月
  11. Tom Wijman, The ゲーム Market Will Decline -4.3% to $184.4 Billion in 2022, Newzoo, November 2022.