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モバイルゲームにおいて、毎日のログイン報酬を活用してユーザーエンゲージメントと定着率を高める方法

2026年3月26日

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保持-忠誠

モバイルゲームにおいて定評のあるユーザーエンゲージメント手法といえば、長年にわたりあらゆるゲームジャンルで欠かせないものとなった戦略が1つあります。それは「毎日ログイン報酬」です。しかし、なぜトップクラスのモバイルゲームのほぼすべてがプレイヤーに毎日ログイン報酬を提供しているのでしょうか。この戦略はゲームのパフォーマンスにどのような影響を与えるのでしょうか。そして、この機能を導入する最善の方法は何でしょうか。 

毎日のログインに対するボーナス付与(さらには連続ログイン記録の達成)は、プレイヤーをモバイルゲームに呼び戻し、 離脱率を低減するための長年にわたる戦略です。これらはさまざまなジャンルやゲームタイプで見られ、単純なジェム報酬から、連続ログインに連動したより複雑なシステムまで、さまざまな形態をとっています。

この記事では、デイリーログイン報酬の主な種類、人気ゲームの事例、そして自社のLiveOps戦略にこのモバイルゲームのエンゲージメント施策を取り入れる際に考慮すべきポイントについて解説します。

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「毎日ログイン報酬」とは何ですか? 

「毎日ログイン報酬」は、モバイルゲームで採用されているエンゲージメント戦略の一つであり、プレイヤーに少額のボーナスを提供することで、毎日ゲームに戻ってくるよう促すものです。毎日ログイン報酬の主な目的は 、プレイヤーに毎日ゲームにログインしてもらうこと、さらには 長期にわたって連続してログインし、連続ログイン記録 を伸ばしてもらうことにあります 。 

手順は簡単です:ログイン → 「デイリー報酬」機能にアクセス → 報酬を受け取る。

開発者はこの機能を活用して、プレイヤーが定期的にゲームに戻ってくるような「習慣ループ」を構築します。これが効果的に機能すれば、長期的にはDAU(1日あたりのアクティブユーザー数)、定着率、継続率といったエンゲージメント指標の向上につながります。 

もちろん、この機能を設計・実装する目的は、単にDAUやMAUを向上させることだけではありません。真の目標は、プレイヤーが報酬を受け取りにゲームにアクセスした後も、そのまま留まってプレイを続け(さらには課金まで行ってもらう)ことです。これを実現し、マイクロセッションを回避するためには、戦略的に機能を実装し、ゲーム全体のバランスを慎重に調整することが重要です。 

デイリーログイン報酬の種類

ゲームに「毎日ログイン報酬」を導入する方法はいくつかあります。特に、カレンダー形式やログインを欠かした日の扱い方などによって、毎日ログイン報酬にはさまざまな種類がありますので、その選択肢について見ていきましょう。 

‍カレンダー形式による毎日ログイン報酬

標準的な日次フォーマット

『Raid: Shadow Legends』の標準的な日替わりログイン報酬カレンダー
『Raid: Shadow Legends』の標準的なデイリーカレンダー


ほとんどのモバイルゲームでは、 プレイヤーがログインした日や今後の日ごとに固定の報酬を受け取れる、シンプルな「毎日ログイン報酬」の仕組みが採用されています。例えば、今後7日、14日、あるいは30日分の報酬が記載されたカレンダーといった形です。

このカレンダーは、導入が簡単で、プレイヤーに価値の全体像を明確に把握させることができるため、広く利用されています。 

リアルタイムカレンダー

リアルタイムカレンダーでは、毎日の報酬が実際の日付と時刻に合わせて表示されます。たとえば、10月の場合は、プレイヤーは10月のカレンダーを確認し、その月末までに受け取れるすべての報酬を確認することができます。 

この種のカレンダーは、主に ミッドコアゲーム で主に使用されており、プレイヤーはより一層の没入感を味わうことができます。また、季節や祝日、その他の特別な行事を盛り込む機会にもなります。例えば、10月にはハロウィーンに合わせた特別な報酬を提供するのが理にかなっています。

イベントベースのカレンダー

イベントベースのカレンダーでは、毎日の報酬が特定のゲーム内イベントや 特別キャンペーン(例:期間限定イベント、新キャラクターの登場、ゲームプレイのアップデートなど) 連動しています

イベントベースのカレンダーは通常、標準的な毎日のログイン画面と並んで表示され、一般的に報酬の価値が高くなっています。イベントベースのカレンダーは期間限定で提供されるため、開発者は通常、プレイヤーの注目を集めるために 、まずこれを表示し、標準のカレンダーよりも 一時的に 優先して表示することが多いです 。 

『AFK Journey』のイベント連動型デイリーログイン報酬カレンダー
『AFK Journey』のイベントベースのカレンダー 

ログイン欠席日数に応じたデイリーログイン報酬

柔軟なシステム

この日常的に利用されているログイン報酬システムでは、プレイヤーはログインした日数に応じて報酬を受け取ります。もし1日でもログインを欠かすと、その日はまるで存在しなかったかのように扱われます。 

たとえば、プレイヤーが1日目に報酬を受け取り、2日目をスキップして、3日目に再びログインした場合、2日目の報酬を受け取ることができます。この方法は、1日スキップしたからといって過度にペナルティを課すことなく、プレイヤーの継続的な関与を維持することに重点を置いている カジュアルゲームに最適です

『Idle Miner Tycoon』の柔軟な毎日ログイン報酬
『Idle Miner Tycoon』の柔軟な毎日ログイン報酬


寛大なシステム

この種のログイン報酬システムでは、プレイヤーがログインしなかった日についても自動的に報酬が支給されます。そのため、数日間ログインしなかったプレイヤーが戻ってきた場合でも、それまでの間に受け取れなかった報酬をすべて受け取ることができます。

毎日ログインする必要性を減らせるため、開発者はこの手法をあまり用いません。その性質上、AFK報酬がもらえるアイドルゲームなど、プレイヤーが自分のペースで楽しめるゲームに最も適しています。 

欠席ペナルティ制度

このシステムでは、プレイヤーはログインした日にのみ報酬を受け取ることができ、1日でもログインを欠かすと、その日の報酬は永久に受け取れなくなります。例えば、月曜日にログインして、次にログインするのが金曜日になる場合、その間の日の報酬は受け取れなくなります。

このモデルでは、開発者は継続的なログインを促進することを目指しています。この モデルにはわずかな「ペナルティ」が含まれていますが、 プレイヤーは報酬の連続獲得を維持することができます。主に、プレイヤーが定期的にログインする傾向があり、この種の強化策に好意的に反応するミッドコアゲームで採用されています。

『ドラゴンシティ』の「欠席ペナルティ」システム
『ドラゴンシティ』の「欠席ペナルティ」システム 

システムをリセットする

リセットシステムではプレイヤーがたった1日でもログインを欠かすと 進行状況が1日目までリセットされます 。例えば、5日連続でログインしたものの、6日目にログインを欠かした場合、進行状況が1日目まで戻されるというペナルティが課されます。

その過酷な性質のため、このモデルは現在ではほとんど使われていません。プレイヤーにペナルティを課して強制的に参加させるのではなく、現在ではほとんどの開発者が、プレイヤーに前向きでやりがいのある体験を提供することを目指しています。  

モバイルゲームで「毎日ログイン報酬」を導入するための5つのヒント

最適な「毎日ログイン報酬」の形式を選ぶことは、作業の一部に過ぎません。ここでは、毎日の報酬制度の効果を高めるためにできるその他の方法をいくつかご紹介します。 

ログイン報酬をいつ、どのように提供すべきかを把握しておく

モバイルゲームでは通常、初回ユーザー体験(FTUE)の最後にデイリー報酬が導入されます。この時点で、プレイヤーはゲームの仕組みや、デイリー報酬をどのように活用できるかを理解しています。FTUEの一環としてこの機能に触れることで、プレイヤーはどのような報酬が得られるか、どのように利用すればよかを学び、早い段階で習慣を身につけることになります。 

開発者によって、デイリー報酬の表示方法はさまざまです。ポップアップを表示する開発者もいれば、チュートリアルに組み込む開発者もいれば、プレイヤー自身に見つけさせる開発者もいます。例えば、プレイヤーはホーム画面上のアイコンや、ゲーム内ショップの特定のセクションでこれらの報酬を見つけることがあります。

これらのアプローチはいずれも効果的ですが、どの方法を選ぶかは、日々の報酬機能をどの程度強調したいかによって異なります。 

報酬を慎重に配分し、バランスをとる 

毎日の報酬は、あまり手厚くなりすぎないようにすべきです。少額で継続的なものでありながら、プレイヤーが毎日受け取りたくなるほど魅力的なものである必要があります。報酬の内容としては、ゲーム内のハード通貨、ソフト通貨、ブースター、装備など、さまざまなものが考えられます。

これらの報酬を配分する方法にはさまざまなものがあります。例えば、多くの開発者は、最初は少額の報酬 から始め、時間の経過とともにその価値を高めていくという方法を採用しています 。また、「ジグザグ」方式も一般的な手法の一つで、これは高額な報酬と少額の報酬を交互に配置するものです。 

毎日のログイン報酬と報酬付き広告を組み合わせる 

毎日ログイン報酬を欠かさず受け取っているプレイヤーは、明らかにゲーム内の報酬を集めることを楽しんでいます。そのため、彼らは報酬付き広告の理想的なターゲット層となります。開発者は、日替わり報酬と併せて報酬付き動画広告を組み込むことがよくあります。例えば、ユーザーは動画広告を視聴することで、日替わり報酬を2倍にしたり、追加のボーナスを獲得したりすることができます。

デイリーログイン報酬と併せて導入できる報酬型広告のもう一つのタイプが、オファーウォール広告です。例えば、ゲーム内に専用の「報酬」セクションを設けてデイリー報酬を提供している場合、そこもオファーウォール広告を ゲーム内オファーウォールを紹介するのに最適な場所となります。 

『Choices: Interactive Stories』では、毎日ログインすると報酬がもらえるほか、報酬付き広告も利用できます
『Choices: Interactive Stories』では、毎日ログインすると報酬がもらえるほか、報酬付き広告も利用できます

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インタラクティブな広告枠を検討する

毎日のログイン報酬は、必ずしも標準的な「表示して受け取る」という手順に従う必要はありません。一部の開発者は、次のようなインタラクティブな機能を活用して、報酬の受け取りプロセスをより魅力的にしています: 

  • ラッキーホイール。プレイヤーはホイールを回してその日の報酬が何になるかを確認します。これにより、運の要素と期待感が生まれます。
  • 選択型報酬。プレイヤーがいくつかの覆い隠された報酬の中から選べるようにし、最終的な報酬がサプライズとなる仕組み。 
  • ラッキーチェスト。報酬は ミステリーチェストの中に隠されており、プレイヤーがタップして開けると明らかになります。 
  • 毎日のミニゲーム。 プレイヤーが自分のスキルを駆使して、より良い日替わり報酬を獲得できる、手軽に楽しめる ゲームです。 

通常の毎日ログイン報酬と同様、プレイヤーはこれらの機能を1日1回のみ利用できます。この仕組みにより報酬の受け取りプロセスがよりダイナミックになり、プレイヤーの関心を維持するとともに、毎日ログイン報酬にちょっとしたワクワク感をもたらします。

ラッキーショット・インタラクティブ デイリー報酬 8ボールプール
『8 Ball Pool』のデイリーミニゲーム「ラッキーショット」

‍デイリーミッションでプレイヤーの関与をさらに高める

プレイヤーが、報酬を受け取るためだけにログインして、その後姿を消してしまうことがないようにしたいですか?

多くの開発者は、毎日ログイン報酬と毎日のミッション・タスク・クエストを組み合わせることで、プレイヤーの関与をさらに高めようとしています。

プレイヤーがデイリーログイン報酬を受け取りに行く際、利用可能なデイリーミッション 確認できます。これらのミッションをクリアすると、デイリーログイン報酬に加えてボーナス報酬を獲得できます。 

デイリー報酬とデイリーミッションを組み合わせることで、開発者はプレイ時間を延長し、ユーザーに継続的な習慣を定着させ、ゲーム全体の定着率を高めることができます。この戦略は比較的新しく、現在注目を集めており、従来の「毎日ログイン報酬」という形式の進化形と見なされています。

『Hexa Sort』の毎日ログイン報酬とデイリーミッション

‍ゲームの毎日ログイン報酬に関する最終的な考察

毎日ログイン報酬は、プレイヤーにモバイルゲームを継続してプレイしてもらうための、実績のある戦略です。ご覧の通り、この機能を実装する方法は多岐にわたりますので、さまざまなアプローチを試し、自社に最適な方法を見つけ出してください。 

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