
人気のあるカジュアルゲーム、パズルゲーム、カジノゲームを詳しく見てみると、そのほとんどに「貯金箱」機能があることに気づくでしょう。実際、多くのゲームにおいて、この機能はアプリ内課金の中で最も売れているもののひとつとなっています。
この記事では、ゲームにおける「 」の貯金箱機能について、その目的、種類、およびゲームの収益化に与える影響 を詳しく掘り下げていきます。さらに、『Township』や『Gardenscapes』など、世界的に人気のあるモバイルゲームタイトルにおける貯金箱機能の実装例もいくつか紹介します。
まずは基本から始めましょう。
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ゲーム内の貯金箱は、現実世界の貯金箱と同じ機能、つまり通貨を貯める手段として機能します。ゲームをプレイしている間、プレイヤーは通常、何らかの通貨(ゲームのブランドによってコインやゴールドなど)を獲得します。この機能を備えたゲームでは、プレイヤーが獲得した通貨の一部が貯金箱に振り分けられ、時間の経過とともに貯金箱が満たされていきます。
貯金箱に十分な金額が貯まると、プレイヤーはそれを開けることができます。しかし、現実の貯金箱のように割って開けるのではなく、ユーザーは アプリ内課金を行って、貯まった金額を引き出す必要があります。
割引キャンペーンやバンドル、バトルパスと同様に、ゲーム内の貯金箱も、通常のストア商品よりもプレイヤーにさらなる価値を提供するように設計されています。
多くのゲームでは、貯金箱の価格は1.99ドルから4.99ドルの間で幅がありますが、一般的なゲームのアプリ内課金(IAP)収益に占める割合はそれほど大きくありません。

Unityのレポートによると、貯金箱は 総収益に占める割合で、アプリ内課金(IAP)カテゴリの中で9位となっています。これは、通貨、バトルパス、広告非表示といった機能には及ばないものの、ガチャ、スターターパック、ライフなどよりは上位に位置しています。
とはいえ、IAP収益に占める割合が小さいからといって、ゲームのジャンルに合致するのであれば、課金手段の一つとして貯金箱を導入することをためらう必要はありません。貯金箱はゲームの主な収益源となることを意図したものではなく、むしろ、これを利用することを選んだプレイヤーにわずかな付加価値を提供することで、追加の収入源となるものです。
収益化において、タイミングがすべてです。プレイヤーがゲームをプレイし始めたばかりの段階で、貯金箱のオファーを最初のアプリ内課金オファーの一つとして提示すべきではありません。
貯金箱の導入は、プレイヤーがゲームの仕組みや通貨システムに慣れ、ゲームへの関与度や没入感が一定の水準に達してから行うべきです。モバイルゲーム開発者としては、プレイヤーがゲームに深くのめり込み、より多くの通貨を貯める方法を考え始めるまで、貯金箱の導入を待つべきです。
貯金箱は、プレイヤーが最初に購入する商品となることはめったにないため、初回購入者向けのオファーとしてではなく、すでに課金しているユーザーにとって貯金箱機能を魅力的に感じてもらえるよう注力すべきです。
貯金箱の人気は人間の本性に深く根ざしており、ゲームにおける貯金箱の魅力は、さまざまな心理的要因によって説明することができます。
プレイヤーは、貯金箱にお金が溜まっていく様子を見るやいなや、ルールや説明がなくても、何が起きているのかを即座に理解できます。そのため、この仕組みとの関わり方は、直感的かつ実感できるものとなります。
プレイヤーがゲームをプレイし、進行していくにつれて、貯金箱の特典は徐々に価値が高まっていきます。これはプレイヤーの努力の結果であるため、プレイヤーはそれを単に受動的に受け取ったものではなく、 自ら積極的に獲得したもの として認識します。これにより、「エンダウメント効果」と呼ばれる心理的効果が生まれます。これは、単に自分が所有しているという理由だけで、そのものをより高く評価してしまう傾向のことです。
貯金箱にお金が溜まっていく様子がゲーム画面に表示されるにつれて、プレイヤーは強い達成感を得ることができます。これは満足感のあるプロセスであり、一部のプレイヤーにとっては、購入を決断して貯金を引き出すきっかけとなるでしょう。
『Hexa Sort』は、Lion Studiosが開発したハイブリッド・カジュアルゲームの大ヒット作です。このゲームでは、プレイヤーはボード上の六角形のタイルを色ごとに並べ替え、それらを結合させて消していく必要があります。収益化は、広告と、貯金箱機能を含むアプリ内課金(IAP)を組み合わせた方式で行われています。
「ヘキサソート」の貯金箱は、プレイヤーがレベル7に到達すると出現します。そのレベルチェックポイントから、ゲームプレイを通じて獲得した通貨の一部が貯金箱に蓄積され始め、その蓄積状況は進捗バーで表示されます。この貯金箱は、プレイヤーが設定された貯蓄目標額に達したときにのみ購入可能になります。
これが起こるまでは、ゲームの価格は公開されません。

興味深いことに、比較的高い価格(4.99ドル)にもかかわらず、この貯金箱 は本作においてアプリ内課金(IAP)ランキングで3位にランクインしています(Sensor Tower、iOS、米国)。これは同種の課金アイテムの平均を上回る結果であり、開発者がプレイヤーにとってのコストと認知価値のバランスにおいて、絶妙なポイントを見極めたことを示しています。
Playrixは、ほぼすべてのゲームで貯金箱の機能を採用しており、『Gardenscapes』も例外ではありません。しかし、このマッチ3ゲームでは、その形が少し異なります。
従来の貯金箱の代わりに、プレイヤーは「ゴールド・リザーブ」という機能にお金を貯めます。形は異なりますが、仕組みは同じです。
マッチ3のステージをクリアすることで、プレイヤーはゴールドを獲得し、その一部が金庫に貯まります。

ゴールドが一定額に達すると、プレイヤー は2.99ドルで「ゴールドリザーブ」を購入できます。 『Hexa Sort』とは異なり、『Gardenscapes』では、その価格がすぐにプレイヤーに提示されます。
この機能はプレイヤーの間でも非常に人気があります。Sensor Towerによると、「ゴールドリザーブ」は、このゲームにおいて売上3位のアプリ内課金アイテムとなっています(iOS、米国)。
すべてがお金を中心に回っているカジノゲームほど、貯蓄機能との相性が良いものは他に考えにくい。
Playtika社のカジノゲームの大ヒット作『Slotomania』には、興味深い貯金箱の配置が見られます。
プレイヤーの進捗状況を視覚化するため、このゲームではプレイヤーを「スロットシティ」へと続く平坦な道へと導きます。ゲームを進めていくにつれて、道沿いのさまざまな機能がアンロックされていきます。レベル25に到達すると、道沿いの2つ目の機能である「 貯金箱」がアンロックされます。それ以降、スロットマシンでの賞金の一部が貯金として積み立てられるようになります。

このゲームでは、プレイヤーは貯金箱が登場した時点で、1.99ドルという比較的安価な価格で購入することができます。待つ時間が長くなり、プレイを続けるほど、貯金箱に貯まる金額は増えていきます。しかし、ここにはひねりがあります。プレイヤーがレベル45に到達すると、ゲーム側から貯金箱が無料で配布されるのです。この仕組みを通じて、開発者は貯金箱の価値をアピールし、プレイヤーがゲームの後半でそれを購入するよう促しています。

ゲームに貯金箱機能を組み込む際、どのような点に注意すべきでしょうか。また、それを全体的な収益化戦略と整合させるにはどうすればよいでしょうか。
このプロセスにおいて留意すべき点をいくつか挙げます。
基本的な仕組みは常に同じですが、貯金箱の作り方にはかなり工夫を凝らすことができます。例えば、ゲーム内の重要なイベントに合わせて、 そのイベントをテーマにした特別な貯金箱を作成することも可能です。また、プレイヤーがさまざまなアイテム(通貨、ブースター、カードなど) を集められるように、複数の貯金箱 を用意するという方法もあります。
その形も多彩で、伝統的な貯金箱のほか、 金庫や宝箱、あるいは金庫室といった形をとることもあります 。
これらは、ゲームに貯金箱機能を設計する際に検討できる選択肢の一部に過ぎません。したがって、 さまざまな選択肢を吟味し、ゲームプレイ体験やブランドに合致するものを見つけ、プレイヤーにとってより魅力的な提案となるよう努めてください。
貯金箱のルールと上限額の設定
上記の例でも示されているように、ゲーム内の貯金箱はさまざまな条件や状況下で出現することがあります。開発者が貯金箱を実装する際に決定する必要がある事項には、次のようなものがあります:
ゲームに貯金箱を導入する際は、それが全体的な収益化戦略にどのように適合するかを考慮することが重要であり、その鍵となるのはバランスです。適切に実装されれば、貯金箱は他のアプリ内課金機能や広告、 定期購読を補完する役割を果たすべきであり、それらを圧倒してはなりません。
貯金箱機能が他のアプリ内課金(IAP)機能の収益を食いつぶさないようにするためには、その報酬は魅力的であるべきですが、あまりに手厚くなりすぎないようにする必要があります。価格設定に関しては、プレイヤー がそのオファーをお得だと感じるかどうかが最も重要です。
一般的に、価格は1.99ドルから4.99ドルの範囲内に収めることが推奨されており、テストと最適化を通じて最終価格を決定します。
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このガイドが、ゲームにおける貯金箱の役割や影響、そしてゲームのエコシステムが適切であれば、貯金箱がいかに効果的なアプリ内課金(IAP)のオファーとなり得るかを、より深く理解する一助となれば幸いです。
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