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モバイルゲームの収益を飛躍的に伸ばす16種類の報酬付き動画広告

2026年1月7日

目次

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リワード型動画広告(リワード型広告で最も一般的に活用されているフォーマットの一つ)について考える際、その種類がどれほど多いかという点を、つい見落としがちです。 

そのため、このことについて考え始めると、意外な結果に驚くかもしれません。私たちの調査によると、モバイルゲームには16種類の報酬付き動画広告が存在することが明らかになりました。

これですら、リストのすべてではありません。

以下のリストでは、人気ゲームで見られる最も一般的なリワード動画広告の種類に加え、各リワード動画広告フォーマットのメリット、デメリット、およびベストプラクティスについてご紹介します。 

それでは、詳しく見ていきましょう。

👀 関連記事: リワード型広告とは何か、そしてなぜ効果的なのか?

1. ステージクリア時の倍率広告

「Bridge Race」タイプの報酬付き動画広告におけるレベルクリア時の倍率
『Bridge Race』のステージクリア時の倍率

レベルクリア時の倍率ボーナスは、モバイルゲームで採用されているリワード型動画広告の中でも最も一般的な形式の一つです

🔍 それは何ですか?

「レベルクリア時の倍率」機能により、プレイヤーは報酬付き動画広告を視聴することで、その直前に獲得した報酬を2倍(またはそれ以上)にすることができます。この広告は、プレイヤーがレベルをクリアした直後――達成感に浸り、報酬のことを真っ先に思い浮かべているタイミング――に表示されます。

✅ なぜ効果があるのか

プレイヤーはちょうど勝利を収めたところです。この瞬間、獲得した報酬を倍増させるというアイデアは、ごく自然で抵抗感のない交換のように感じられます。つまり、数秒間広告を見るだけで、ゲームの進行に具体的なメリットが得られるのです。このような文脈に沿った広告配置は、あらゆるスキルレベルのプレイヤーにとって非常に魅力的なものです。

✍️ ベストプラクティス

  • レベルクリア直後、プレイヤーが画面を離れる前に、乗数オプションを表示する
  • 報酬額の倍増分を明確に表示する(例:「獲得報酬が2倍に」など)
  • さまざまな乗数(2倍、3倍、5倍)を試して、最適なコンバージョン率を見つけましょう
  • セッション継続時間および1日あたりのアクティブユーザー数(DAU)への影響を監視する

対象: レベル、ミッション、ステージに分かれているすべての ゲーム。

2. ライフやエネルギーがなくなった場合は、広告を表示する

EverMergeにおける「エネルギー切れ」の報酬付き動画広告
『EverMerge』の「エネルギー切れ」広告

🔍 それは何ですか?

カジュアルゲームでは、エネルギーやライフといった仕組みによってプレイ時間が制限されることがよくあります。プレイヤーがこれらを使い切ると、行き詰まってしまいます。ゲームを終了するか、回復を待つか、あるいは現実のお金を支払うかのいずれかを選ぶしかありません。「ライフ切れ」時の広告は、これらに代わる第3の選択肢を提供します。つまり、広告を視聴することでエネルギーを回復したり、復活したりできるのです。

✅ なぜ効果があるのか

プレイヤーはゲームを続けたいという意欲を持っています。不満を抱いてゲームを離れるよりは、ゲームに留まれるのであれば広告を見ることを選ぶでしょう。また、この広告配置により、そうでなければアプリ内課金へと駆り立てられる可能性のある「摩擦」も軽減されます。

✍️ ベストプラクティス

  • アプリ内課金による収益を確保するため、1回のセッションでプレイヤーがこの機能を利用できる回数を制限してください(例:3~5回)。
  • プレイヤーがこれを悪用しないように、クールダウンタイマーを組み合わせる
  • 「プレイを続ける」と「エネルギーを補充する」のメッセージをテストし、どちらがユーザーに響くかを確認する
  • IAPのコンバージョンへの影響を追跡し、購入のカニバリゼーションが起こっていないことを確認する

対象: エネルギーやライフの仕組みがあるカジュアル ゲーム(パズルゲーム、マッチ3、農業シミュレーションなど)。

3. 追加通貨の広告

『Race Master 3D』の追加通貨広告
『Race Master 3D』の追加通貨広告

🔍 それは何ですか?

これはリワード型動画広告の最も基本的な例の一つであり、プレイヤーが広告を視聴することでソフト通貨(場合によってはハード通貨)を受け取るという、単純明快な価値交換の仕組みです。こうした広告は、しばしば予期せぬポップアップとして表示されますが、そのタイミングや頻度は開発者によって戦略的に管理されています。

✅ なぜ効果があるのか

その仕組みはシンプルで分かりやすいため、すべてのプレイヤーが気軽に楽しむことができます。ゲームの進行において通貨が重要な役割を果たしているため、プレイヤーはその報酬を価値あるものと認識しています。

✍️ ベストプラクティス

  • ソフト通貨とハード通貨のどちらを提供するか、またその金額をどの程度にするかを、あらかじめ決めておきましょう
  • ランダムな間隔ではなく、戦略的なタイミングでポップアップを表示しましょう。プレイヤーの資金が少なくなったときや、ゲームプレイの合間に表示することを検討してください。
  • 報酬の額は、プレイヤーに「太っ腹だ」と感じさせつつも、ゲーム内の経済バランスを崩さないように調整する
  • 通貨の流通速度とインフレ率を追跡し、健全な推移曲線を維持する

対象: ソーシャルカジノやパズルゲームなど、ゲーム内通貨が経済の中心となっているすべての ゲーム。 

4. セカンドチャンス広告

『Race Master 3D』における追加通貨広告:報酬付き動画広告の種類
Aquapark.ioの「セカンドチャンス」広告

🔍 それは何ですか?

プレイヤーが「ゲームオーバー」画面に到達すると、「セカンドチャンス」広告が表示されます。セッションを終了させる代わりに、広告を視聴することで復活したり、そのステージを再挑戦したり、失敗した地点から再開したりすることができます。

✅ なぜ効果があるのか

ゲームオーバー画面を見たいと思う人は誰もいません。プレイヤーにとって、数秒間の広告視聴は、再びゲームの熱戦に戻れるための小さな代償に過ぎません。彼らはゲームの続きに感情移入しており、進行のために時間を割くことを厭わないからです。

✍️ ベストプラクティス

  • ゲームオーバー画面が完全に読み込まれる前に、すぐに「再挑戦」の選択肢を表示する
  • さまざまな復活の仕組みを試してみましょう:HPを全回復、チェックポイントへの戻り、あるいはステージの再スタートなど
  • ゲームの難易度が軽視されないよう、1回のセッションあたりの利用回数を制限する(例:2~3回の再挑戦機会)
  • 難易度の低下を注視し、再挑戦の機会が真の課題を解決しているのか、それとも過度な依存を招いているのかを確認する

適したジャンル: 「アウト・オブ・アクション」の仕組みを採用したゲーム (エンドレスランナー、アクションアーケードゲームなど)。

5. ホーム画面の広告

ホーム画面の報酬型動画広告
『Hunter Assassin』のホーム画面広告

🔍 それは何ですか?

ゲームのホーム画面の目立つ位置に配置されたリワード型動画広告です。これは最も視認性の高い広告枠の一つであり、プレイヤーがメインメニューに戻るたびに常に表示されます。

✅ なぜ効果があるのか

ホーム画面に表示されるということは、事実上すべてのプレイヤーがそれを見ることになります。新規プレイヤーは早い段階でこの価値交換の仕組みを知ることができ、熱心なプレイヤーは、リソースが不足したときはいつでもここに戻ってこられると理解しています。

✍️ ベストプラクティス

  • ホーム画面の広告やオファーは、プレイヤーが獲得できる報酬を正確に把握できるよう、明確かつ簡潔にしましょう
  • 静的なボタンと回転バナーのどちらがエンゲージメントを高めるかを検証する
  • 広告疲れを防ぐため、報酬やメッセージを定期的に更新する
  • ホーム画面の広告がゲーム内滞在時間を伸ばしているかどうかを確認するため、セッション時間を監視する

対象:あらゆる ジャンルのモバイルゲームに対応していますが 、報酬の種類(通貨、エネルギー、コスチュームなど)は異なります。

6.ゲーム内ストアの広告

ゲーム内ストアにおける報酬付き動画広告
『Archero』内のゲーム内ストア広告

🔍 それは何ですか?

報酬付き動画広告はゲーム内のストアに表示され、プレイヤーは実際のお金をかけずにアプリ内課金アイテムを試すことができます。プレイヤーは広告を視聴することで、期間限定の特典やプレミアムバンドルの縮小版を入手できます。

✅ なぜ効果があるのか

熱心なプレイヤーは、ゲーム内通貨やエネルギー、コスチュームなどを手に入れたいという目的で、わざわざストアを訪れます。手ぶらで帰る代わりに、購入時の感覚を体験することができるのです。これにより、実際に後で課金する意欲が高まる可能性があります。

✍️ ベストプラクティス

  • ストアの広告は、アプリ内課金(IAP)オファーの「見本」として扱い、その代わりとは見なさないでください
  • 来店1回につき、1~2件の無料オファーを表示し、間隔を空けて表示する
  • ゲームの進行に不可欠なアイテムではなく、限定コスメアイテムや期間限定のセットをフィーチャーする
  • ストア広告が、24時間以内および7日以内のアプリ内課金(IAP)コンバージョンにどのような影響を与えるかを測定する

対象: ゲーム内ショップがあるすべての ゲーム。

7. 待ち時間を短縮する広告

🔍 それは何ですか?

待機タイマーは、プレイヤーが機能をアンロックしたり、エネルギーを回復したり、アイテムをクラフトしたりした際に表示されます。「広告を視聴して待機時間を短縮」という配置により、プレイヤーは報酬付きの動画を視聴することで、タイマーを早めることができます。

✅ なぜ効果があるのか

待機タイムはプレイの妨げとなり、ゲームプレイの流れを断ち切ります。プレイヤーにとっては、待機時間をスキップするために報酬付き動画を見ることは、ゲームを放棄したり課金したりするよりも、最もストレスが少ない選択肢だと考えられています。

✍️ ベストプラクティス

  • 広告をスキップする時間を明確に表示する(例:「2時間スキップ」と、一般的な「スキップ」との違い)
  • プレイヤーが1日にこれを使用できる回数を制限する(アプリ内課金の支出を抑えるため)
  • 30秒といった短いタイマーではなく、本当にうっとうしい(4時間以上)タイマーに使いましょう
  • スキップの量をいろいろ試してみてください。最後までスキップしてしまうのはやりすぎな場合もあります。50%程度に減らした方が、ユーザー維持率の向上につながる可能性があります。

対象: 待機タイマーのあるすべての ゲーム(シミュレーションゲーム、都市建設ゲーム、カジュアルゲーム)。

8. パワーアップ広告

パワーアップ広告
『Trivia Crack』のパワーアップ広告

🔍 それは何ですか?

プレイヤーは広告を視聴することで、ゲームの進行を早めたり、難しいステージを攻略したりするのに役立つブースターやパワーアップアイテムを獲得できます。これらは通常、購入することもできるアイテムですが、広告の報酬として無料で提供されます。

✅ なぜ効果があるのか

難易度の高いコンテンツで行き詰まっているプレイヤーは、助けを最も受け入れてくれます。(広告を通じて)無料で支援を提供することは、購入を強要するよりもプレイヤーのフラストレーションを軽減し、プレイヤーの関心をより長く維持することができます。

✍️ ベストプラクティス

  • 難易度の高いステージの直前や、プレイヤーが行き詰まった時にパワーアップ広告を表示する(失敗回数が多ければ多いほど、広告への反応率が高まる)
  • チャレンジの価値を損なわないよう、1回のセッションにつきパワーアップ広告は1回までに制限します
  • どのパワーアップが最も多く獲得されているかを追跡し、どの難易度の急上昇に対処すべきかを把握する
  • 「弱いパワーアップを頻繁に提供する」場合と「強いパワーアップをまれに提供する」場合、どちらがユーザー定着率の向上につながるかを検証する

対象: ブースターやパワーアップが登場するあらゆるジャンルのゲーム (パズル、マッチ3、アクションなど)。

9. 毎日の報酬倍率

デイリー報酬の倍率
「Trivia Star」のデイリー報酬倍率

🔍 それは何ですか?

毎日ログイン報酬は、定番のユーザー定着策です。毎日報酬倍増機能を利用すれば、プレイヤーは報酬付き動画広告を視聴することで、その日の報酬を2倍にすることができます。

✅ なぜ効果があるのか

プレイヤーはとにかく毎日、報酬を受け取りにアプリに戻ってきます。報酬を2倍にできるというオプションは、プレイヤーがアプリに長く留まる動機となり、エンゲージメントの高い収益化の機会を生み出します。

✍️ ベストプラクティス

  • 倍増した報酬額を目立たせ、ワクワク感を持たせる
  • 2倍と、それより高い倍率(3倍、4倍)を比較テストし、無理を感じさせずに最も高い視聴率を引き出せる条件を確認する
  • 基本の日次報酬が十分に価値のあるものになるよう確保し、それを倍増させることにやりがいを感じられるようにする
  • DAUの増加と日々のリテンション率の向上を追跡する

対象:あらゆる ジャンルのゲーム。

👀 関連記事: モバイルゲームにおけるエンゲージメントと定着率を高めるための「毎日ログイン報酬」の活用方法

10. オフライン収益の乗数効果

リワード型動画広告の種類:オフライン収益の倍増効果
『Merge Master – Dinosaur Fusion』のオフライン収益倍率

🔍 それは何ですか?

多くのゲームでは、プレイヤーはゲームを離れている間も、自動的に通貨やアイテムを獲得できます。「オフライン獲得倍率」機能を利用すれば、ゲームに戻った際に広告を視聴することで、その獲得量を2倍(あるいはそれ以上)にすることができます。

✅ なぜ効果があるのか

プレイヤーはログインして、オフライン中に獲得した報酬が待っているのを見ると、ドーパミンが放出されるような高揚感を味わいます。短い広告を見ることでその高揚感を倍増させることは、ごく自然な、やりがいのある交換のように感じられます。

✍️ ベストプラクティス

  • オフラインでの収益と、それに乗じた金額を並べて表示し、その価値が一目瞭然になるようにする
  • アプリを起動した際、プレイヤーが最初に目にする要素の一つとして、この配置を配置してください
  • テストのクールダウンタイマー――これは毎セッション利用可能にするべきか、それとも1日1回にするべきか?
  • リリース頻度やセッション時間への影響を測定する

対象: アイドルゲームやシミュレーションゲームなど、パッシブ型やAFK(「キーボードから離れている間」)でも収益が得られる仕組みを備えたゲーム

11. IAP割引広告

🔍 それは何ですか?

プレイヤーには通常価格のアプリ内課金オファーが表示され、その後、報酬付き動画広告を視聴すれば、同じアイテムが割引価格で購入できるようになります。

✅ なぜ効果があるのか

これは、オファーには興味はあるものの、購入には躊躇している優柔不断なプレイヤーをターゲットとしています。割引に加え、広告を通じて「アンロック」するというゲーム的な要素が相まって、こうしたプレイヤーをコンバージョンへと後押しします。

✍️ ベストプラクティス

  • この配置はゲームの比較的早い段階で導入し、プレイヤーが「これにはリソースを使わない」と決めてしまう前に、その存在を把握できるようにする
  • 割引率(10%、25%、50%)をテストし、利益率を損なうことなく売上を促進する閾値を見極める
  • 単品ではなく、お得なセット商品を前面に押し出す
  • 割引広告の実施による売上増分を測定し、割引広告ありとなしのコンバージョン率を比較する

対象: アプリ内課金機能のあるあらゆる ゲーム

12. ランダム報酬型広告

ランダムな報酬がもらえる広告
『コール オブ デューティ:モバイル』でランダムな報酬がもらえる広告

🔍 それは何ですか?

プレイヤーに獲得できる報酬を正確に示すのではなく、ランダムな報酬配置では、ラッキーホイール、ミステリーボックス、スクラッチカードといったゲーム要素を活用し、報酬がサプライズであるかのような感覚を生み出しています。

✅ なぜ効果があるのか

不確実性や報酬の変動は、心理的にプレイヤーを惹きつけます。プレイヤーは「大当たり」を狙うことに夢中になり、1回のセッションで複数の広告を視聴することがよくあります。


✍️ ベストプラクティス

  • 確率分布の重み付けは公平に行うこと。大きな報酬が得られないようでは、プレイヤーは不公平だと感じてしまうためである。
  • 広告が終了した直後に報酬を表示し、興奮が冷めないようにしましょう
  • これは全員に見せるのではなく、ゲームに熱心なプレイヤー向けに活用してください。プレイヤーがすでにゲームに没頭している場合に最も効果的です。
  • ウォッチスルー率を監視し、保証された報酬掲載枠と比較することで、これがエンゲージメントの向上につながっていることを確認する

対象: さまざまなジャンルで熱心なユーザー層を持つゲーム

13. 文字数制限なしの広告

リワード型動画広告の種類:無料キャラクター広告
『Count Master: Crowd Runner』の「無料キャラクター広告」

🔍 それは何ですか?

プレイヤーは広告を視聴することで、新しいキャラクターやスキン、装飾アイテムなどをアンロックできます。これらは通常、アプリ内課金ストアでも購入可能なものです。

✅ なぜ効果があるのか

キャラクターコレクションは、プレイヤーの感情に訴えかけるものです。プレイヤーは、特にそのキャラクターが視覚的に魅力的だったり、実用的な機能を持っていたりする場合、コレクションを増やすために喜んで広告を視聴します。

✍️ ベストプラクティス

  • ゲームプレイに影響を与えるキャラクターについては、適切なタイミング(例:プレイヤーが難易度の高いコンテンツに挑戦しようとしているときなど)にこの広告を表示してください。
  • 純粋に装飾目的のキャラクターについては、新規プレイヤーに負担をかけすぎないよう、熱心なプレイヤー向けに限定してください。
  • 無料広告として掲載できるキャラクターをローテーションさせ、新鮮さを保つ
  • どのキャラクターが最も高い請求率をもたらしているかを追跡しましょう。これにより、プレイヤーが実際に何を求めているのかがわかります。

対象: キャラクター収集システムを備えたすべての ゲーム(ガチャゲーム、RPG、ストラテジーゲーム)。 

14. ゲーム内のヒント

ゲーム内のヒントを獲得できる動画広告
『Brain Out』でゲーム内のヒントを表示する広告

🔍 それは何ですか?

脳トレやパズルゲームは、難しく感じることもあります。ゲーム内のヒント広告を利用すれば、報酬付きの動画を視聴することで、プレイヤーは無料でサポート(ヒントや部分的な解答など)を得ることができます。

✅ なぜ効果があるのか

行き詰まったプレイヤーは、ゲームを辞めるか、ヒントを購入するか、広告を視聴するかという選択を迫られます。広告収入で提供される無料のヒントは、プレイヤーをゲームに引き留め、フラストレーションによる離脱を防ぐことができます。

✍️ ベストプラクティス

  • ヒントの使用パターンを追跡し、どのステージやパズルタイプがイライラの原因となっているかを特定する
  • プレイヤーが考えることを省くためにヒントに頼らないよう、1回のセッションあたりのヒントの数を制限する(例:2~3回)。
  • ヒントは本当に役立つものにしましょう。曖昧なヒントでは、広告を見る価値がありませんから。
  • ヒントを能動的に表示する場合(「行き詰まりましたか?広告を見てヒントを入手しましょう」)と、受動的に表示する場合(プレイヤーからのリクエストを待つ)のどちらが、より高い継続率につながるかを検証する

おすすめ:パズル 、脳トレ、単語、雑学クイズなどのゲーム。

15. スキップ可能な広告

スキップレベル広告
『Fill The Fridge』に掲載された「スキップレベル」広告

🔍 それは何ですか?

このリワード型動画広告を利用することで、プレイヤーは広告を視聴するだけで、そのレベルを完全にスキップして次のレベルに進むことができます。

✅ なぜ効果があるのか

プレイヤーがレベルをスキップする理由は、難易度の高さ、退屈さ、あるいは単にゲームを早く進めたいといったさまざまなものがあります。これを広告収入によるオプションとして提供することで、プレイヤーが行き詰まった際にゲームを放棄してしまうのを防ぐことができます。

✍️ ベストプラクティス

  • レベルデザインの価値を損なわないよう、利用可能な条件を制限する(例:難易度の高いステージでのみスキップを許可する、あるいはプレイヤーが何度も失敗した後にのみスキップを許可する)
  • スキップの間にクールダウンタイマーを追加する(例:ゲームプレイ10分ごとに1回のスキップ)
  • レベルごとのドロップオフデータを活用して、どのレベルをスキップすべきかを特定する――これは難易度のバランスに問題があることを示唆する場合もある
  • 広告スキップ機能がユーザー維持率の向上につながるのか、それとも長期的なエンゲージメントの問題を引き起こすのかを測定する

対象:ハイパーカジュアル ゲーム、またはレベル制のRPGやストラテジーゲーム。

16. 広告非表示のオファー

🔍 それは何ですか?

少し小賢しいが効果的な配置オプションとして、プレイヤーが報酬付き動画広告を視聴することで、ゲーム内のバナー広告やインタースティシャル広告を非表示にできるという方法があります。

✅ なぜ効果があるのか

広告に苛立ちを覚え、アプリをアンインストールしようかとさえ考えているプレイヤーもいます。そこで、こうしたプレイヤーには別の選択肢が提示されます。それは、今すぐ報酬付き動画広告をいくつか視聴することで、今後のゲーム体験を向上させるというものです。これは、広告を嫌うプレイヤーにとって、驚くほど効果的なエンゲージメント向上策となっています。

✍️ ベストプラクティス

  • プレイヤーに、広告なしでのプレイをアンロックするために複数の報酬付き広告を視聴するよう求める――プレイヤーのエンゲージメントを通じて、失われた広告収入を補填する
  • ロック解除の条件を検証する:ユーザーには何本の広告を視聴してもらうべきか?(通常は3~5本)
  • これを1回限りのロック解除にするか、それとも定期的なものにするか(例:1日24時間広告なし)を検討してください。
  • これをアンロックしたプレイヤーのアンインストール率とセッション時間を追跡してください。広告を非表示にすると、継続利用率は向上するでしょうか?

対象: バナー広告、インタースティシャル広告、リワード動画広告を組み合わせて収益化を行っているゲーム

👀 関連記事: サブスクリプション型モバイルゲームの収益化の概要

リワード型動画広告に関する総括

適切なリワード型動画広告の配置は、単に収益目標を達成するだけにとどまりません。プレイヤーの体験を重視しつつ、定着率とエンゲージメントを最大化します。

これら16の広告配置オプションは、参考となる基礎となりますが、ゲームによっては、リワード動画広告がプレイヤーの体験の流れに自然に溶け込む独自の場面も存在するでしょう。重要なのは、テストと改善を繰り返すことです。プレイヤーがどのような広告に反応するかを確認し、継続率やアプリ内課金収益への影響を監視し、その結果に基づいて最適化を進めていきましょう。

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